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围墙外的世界
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2017年7月13日
Unity3D之FSM有限状态机
摘要: 1状态基类FSMstate的创建 1.1我们首先创建出来俩个全局枚举,用来保存当前状态的ID和转换的条件transition。 1.2 我们所以的状态类给抽象出来一个基类出来,在创建一个字典来保存转换条件所对应的状态ID,定义一个字段来保存当前的状态的ID。这个ID是当前状态类的标识。 1.3 定义
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posted @ 2017-07-13 16:10 围墙外的世界
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