摘要: public class BackgroundParallax : MonoBehaviour { public Transform[] backgrounds; //背景物体 public float parallaxScale; //摄像机移动偏移值的缩放系数 public float para 阅读全文
posted @ 2017-06-16 10:44 围墙外的世界 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般摄像机是放在LateUpdate里面去跟随的,但是要是主角的用Rigidbody2D驱动的话,就要放在FixedUpdate里面去跟随。 阅读全文
posted @ 2017-06-16 10:29 围墙外的世界 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑