使用SYSTEMINFO类获取UNITY3D运行设备的各类信息

           //设备的模型
 36 
 37         GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel);
 38 
 39         //设备的名称
 40 
 41         GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName);
 42 
 43         //设备的类型
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 45         GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)",SystemInfo.deviceType.ToString());
 46 
 47         //系统内存大小
 48 
 49         GetMessage("系统内存大小MB",SystemInfo.systemMemorySize.ToString());
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 51         //操作系统
 52 
 53         GetMessage("操作系统",SystemInfo.operatingSystem);
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 55         //设备的唯一标识符
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 57         GetMessage("设备唯一标识符",SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);
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 59         //显卡设备标识ID
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 61         GetMessage("显卡ID",SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());
 62 
 63         //显卡名称
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 65         GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName);
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 67         //显卡类型
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 69        SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString();
 70 
 71         //显卡供应商
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 73        SystemInfo.graphicsDeviceVendor;
 74  
 75         //显卡供应唯一ID
 76 
 77        SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString();
 78 
 79         //显卡版本号
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 81        SystemInfo.graphicsDeviceVersion;
 82 
 83         //显卡内存大小
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 85       SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString();
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 87        //显卡是否支持多线程渲染
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 89       SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString();
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 91       //支持的渲染目标数量
 92 
 93       SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString();
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posted @ 2017-11-09 17:38  围墙外的世界  阅读(1124)  评论(0编辑  收藏  举报