Unity3D之小物体层消隐技术

1 3D的消隐技术是根据摄像机的X方向的距离多少来实现的,代码如下:

2 在2D游戏里面,如果我们的游戏关卡里面的机关很多(现在我在做一个冒险闯关的游戏,里面的关卡动画和特效很多,所以场景有点卡),我们要把远处的关卡给隐藏掉,近处的才显示。代码如下:

posted @ 2017-08-11 14:18  围墙外的世界  阅读(504)  评论(0编辑  收藏  举报