摘要: 监听器模式:事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法监听器模式demo1、首要定义事件源对象(事件源相当于单击按钮事件当中的按钮对象、属于被监听者):[java] view plaincopypublicclassDemoSource{privateVectorrepository=newVector();//监听自己的监听器队列publicDemoSource(){}publicvoidaddDemoListener(DemoListenerdl){repository.addElement(dl);}publicvoidnotifyDemo 阅读全文
posted @ 2014-03-25 13:17 狼里格朗 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:转载设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系J 阅读全文
posted @ 2014-03-25 13:14 狼里格朗 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑