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摘要: lua脚本工具是使用duilib作为软件UI,使用lua作为脚本控制程序的运作和功能等等。v1.2新增1.增加了错误信息输出,方便用户可以了解编译错误信息.2.新增编码转换功能,方便用户在不同平台source code因为编码问题出现的困扰.编码转换时支持带BOM的UTF8,unicode等文件的识别,但是为了防止出错,所以用户最好在使用时准确选择编码类型.V1.0链接:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7472969版权所有.未经允许不得擅自拷贝复制程序的部分或全部.发布自:http://blog.csdn.net/weinyzho 阅读全文
posted @ 2012-07-21 21:36 weinyzhou 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua脚本工具是使用duilib作为软件UI,使用lua作为脚本控制程序的运作和功能等等。v1.2新增1.增加了错误信息输出,方便用户可以了解编译错误信息.2.新增编码转换功能,方便用户在不同平台source code因为编码问题出现的困扰.编码转换时支持带BOM的UTF8,unicode等文件的识... 阅读全文
posted @ 2012-07-21 21:36 weinyzhou 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <gl/glut.h> static int year=0,day=0; void init() { glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); glShadeModel(GL_FLAT); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glPushMatrix(); glutWireSphere(1.0,20,16); glRotatef((GLfloat)year,0.0,1.0,0.0); glTranslatef(... 阅读全文
posted @ 2012-07-19 22:56 weinyzhou 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include static int year=0,day=0;void init(){ glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); glShadeModel(GL_FLAT);}void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ... 阅读全文
posted @ 2012-07-19 22:56 weinyzhou 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MXWIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 23:54 weinyzhou 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MX WIN32_LEAN_AND_MEAN VC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须加入对应的静态宏GLEW_STATIC加入相关的文件头,注意头文件顺序,否则会提示相关结构体等没有定义.#include <GL/glew.h> #if defined(_WIN32) #include <GL/wglew.h> #elif !defined(__APPL 阅读全文
posted @ 2012-07-17 23:54 weinyzhou 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 00:35 weinyzhou 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7753599 阅读全文
posted @ 2012-07-17 00:35 weinyzhou 阅读(1988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此前发布的mmsplayer v2 for android 因为加入了代码混淆而导致播放的时候调用类函数等没有找到而导致程序错误。因此重新发布12-07-12修正版本。方便大家测试,对大家造成的不便,深感抱歉。下载地址:http://download.csdn.net/detail/weinyzhou/4424174版权所有,未经允许不得擅自转载部分或全部。发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7739171 阅读全文
posted @ 2012-07-12 10:23 weinyzhou 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此前发布的mmsplayer v2 for android 因为加入了代码混淆而导致播放的时候调用类函数等没有找到而导致程序错误。因此重新发布12-07-12修正版本。方便大家测试,对大家造成的不便,深感抱歉。下载地址:http://download.csdn.net/detail/weinyzho... 阅读全文
posted @ 2012-07-12 10:23 weinyzhou 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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