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posted @ 2012-12-05 11:06 weinyzhou 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是在开发板上面的截图.支持手势发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/8258072联系方式:weinyzhou86@gmail.comQQ:514540005 阅读全文
posted @ 2012-12-04 23:19 weinyzhou 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是在开发板上面的截图.支持手势发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/8258072联系方式:weinyzhou86@gmail.comQQ:514540005 阅读全文
posted @ 2012-12-04 23:19 weinyzhou 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单写一下,view 或者 activity 实现 OnGestureListener 接口。在 onFling方法中实现左右滑动:[java]view plaincopypublicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY){floaty1=e1.getY(),y2=e2.getY();if(y1-y2>120){if(mDirection!=SOUTH){mNextDirection=NORTH;}Log.d(this.getClass().getName(),"ToU 阅读全文
posted @ 2012-12-04 23:08 weinyzhou 阅读(3277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-12-04 23:08 weinyzhou 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几乎所有的播放器都是基于ffmpeg,所以这就用ffmpeg 来说吧.大家都只是stop其实做了几个处理,一个是暂停播放,另外一个就是将播放位置seek到0点上.除了这些,其实内部在seek的时候将播放队列的buffer 全部都清空了.为了不纸上谈兵,这里就贴一段ffplay的代码 if (is->seek_req) { int64_t seek_target= is->seek_pos; int64_t seek_min= is->seek_rel > 0 ? seek_target - is->seek_rel + 2: INT64_MIN;... 阅读全文
posted @ 2012-12-03 00:07 weinyzhou 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几乎所有的播放器都是基于ffmpeg,所以这就用ffmpeg 来说吧.大家都只是stop其实做了几个处理,一个是暂停播放,另外一个就是将播放位置seek到0点上.除了这些,其实内部在seek的时候将播放队列的buffer 全部都清空了.为了不纸上谈兵,这里就贴一段ffplay的代码 if (is->... 阅读全文
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摘要: import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; import javax.microedition.khronos.egl.EGL11; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext; import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay; import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface; import java 阅读全文
posted @ 2012-11-30 12:15 weinyzhou 阅读(762) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.m... 阅读全文
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摘要: OpenGL + C++ + Java这个组合有一点奇怪,因为要实现在opengl中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的MediaPlayer封装的基本上是针对android UI的框架,如果想在opengl中显示,估计难度很大。另外,很多开源的opengl的游戏基本上都是C++编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要java,因为上层的很多例如触摸、重力感应,这样的东西,android是以java实现的,底层的根本看不到,这样的组合起来,充分的利用每一个层次的优点,最大效率提高用户体验。我们首先会简单的测试一下opengl立方体例子,然后我们实现在native层上面的绘制,如何 阅读全文
posted @ 2012-11-30 12:06 weinyzhou 阅读(1797) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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