摘要: 《Android系统级深入开发--移植与调试》第18章OpenMax多媒体引擎,本章开始介绍编结码较下层的标准模块OpenMax插件。本节为大家介绍OpenMax IL层的接口。AD:18.2.1 OpenMax IL层的接口(2)OMX_COMPONENTTYPE结构体实现后,其中的各个函数指针就是调用者可以使用的内容。各个函数指针和OMX_core.h中定义的内容相对应。EmptyThisBuffer和FillThisBuffer是驱动组件运行的基本的机制,前者表示让组件消耗缓冲区,表示对应组件输入的内容;后者表示让组件填充缓冲区,表示对应组件输出的内容。UseBuffer,Allocat 阅读全文
posted @ 2013-02-18 13:03 weinyzhou 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Android系统级深入开发--移植与调试》第18章OpenMax多媒体引擎,本章开始介绍编结码较下层的标准模块OpenMax插件。本节为大家介绍OpenMax IL层的接口。AD:18.2.1 OpenMax IL层的接口(2)OMX_COMPONENTTYPE结构体实现后,其中的各个函数指针就... 阅读全文
posted @ 2013-02-18 13:03 weinyzhou 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Android系统级深入开发--移植与调试》第18章OpenMax多媒体引擎,本章开始介绍编结码较下层的标准模块OpenMax插件。本节为大家介绍OpenMax系统的结构。AD:18.1.1 OpenMax系统的结构(2)图18-3中的虚线中的内容是OpenMax IL层的内容,其主要实现了OpenMax IL中的各个组件(Component)。对下层,OpenMax IL可以调用OpenMax DL层的接口,也可以直接调用各种Codec实现。对上层,OpenMax IL可以给OpenMax AL 层等框架层(Middleware)调用,也可以给应用程序直接调用。OpenMax IL主要内容 阅读全文
posted @ 2013-02-18 13:02 weinyzhou 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Android系统级深入开发--移植与调试》第18章OpenMax多媒体引擎,本章开始介绍编结码较下层的标准模块OpenMax插件。本节为大家介绍OpenMax系统的结构。AD:18.1.1 OpenMax系统的结构(2)图18-3中的虚线中的内容是OpenMax IL层的内容,其主要实现了Ope... 阅读全文
posted @ 2013-02-18 13:02 weinyzhou 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑