摘要: import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; import javax.microedition.khronos.egl.EGL11; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext; import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay; import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface; import java 阅读全文
posted @ 2012-11-30 12:15 weinyzhou 阅读(762) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-11-30 12:15 weinyzhou 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL + C++ + Java这个组合有一点奇怪,因为要实现在opengl中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的MediaPlayer封装的基本上是针对android UI的框架,如果想在opengl中显示,估计难度很大。另外,很多开源的opengl的游戏基本上都是C++编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要java,因为上层的很多例如触摸、重力感应,这样的东西,android是以java实现的,底层的根本看不到,这样的组合起来,充分的利用每一个层次的优点,最大效率提高用户体验。我们首先会简单的测试一下opengl立方体例子,然后我们实现在native层上面的绘制,如何 阅读全文
posted @ 2012-11-30 12:06 weinyzhou 阅读(1797) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL + C++ + Java这个组合有一点奇怪,因为要实现在opengl中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的MediaPlayer封装的基本上是针对android UI的框架,如果想在opengl中显示,估计难度很大。另外,很多开源的opengl的游戏基本上都是C++编写,所以这... 阅读全文
posted @ 2012-11-30 12:06 weinyzhou 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑