摘要:
继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MX
WIN32_LEAN_AND_MEAN
VC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须加入对应的静态宏GLEW_STATIC加入相关的文件头,注意头文件顺序,否则会提示相关结构体等没有定义.#include <GL/glew.h>
#if defined(_WIN32)
#include <GL/wglew.h>
#elif !defined(__APPL 阅读全文
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继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MXWIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须... 阅读全文
摘要:
opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http... 阅读全文
摘要:
opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7753599 阅读全文