摘要: 继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MX WIN32_LEAN_AND_MEAN VC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须加入对应的静态宏GLEW_STATIC加入相关的文件头,注意头文件顺序,否则会提示相关结构体等没有定义.#include <GL/glew.h> #if defined(_WIN32) #include <GL/wglew.h> #elif !defined(__APPL 阅读全文
posted @ 2012-07-17 23:54 weinyzhou 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。因为必须在预处理中加入:GLEW_MXWIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRA_LEAN,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,必须... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 23:54 weinyzhou 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 00:35 weinyzhou 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法,在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等。解决办法是下载glew-1.7.0.里面source code提供了vc6的项目工程。方便大家编译。版权所有,禁止转载.发布自:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7753599 阅读全文
posted @ 2012-07-17 00:35 weinyzhou 阅读(1988) 评论(0) 推荐(0) 编辑