华工一个铭

CGBitmapContextCreate函数参数详解

 

函数原型:

CGContextRef CGBitmapContextCreate

(

   void *data,   
size_t width,  
  size_t height,   
size_t bitsPerComponent,   
size_t bytesPerRow,   
CGColorSpaceRef colorspace,  
  CGBitmapInfo bitmapInfo

);

参数:

data                                    指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节

width                                  bitmap的宽度,单位为像素

height                                bitmap的高度,单位为像素

bitsPerComponent        内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.

bytesPerRow                  bitmap的每一行在内存所占的比特数

colorspace                      bitmap上下文使用的颜色空间。

bitmapInfo                       指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。

描述:

当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。

posted on 2013-08-13 18:11  华工一个铭  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报