摘要: GameService组件则是整个游戏逻辑实现的核心,而且GameService是一个可以复用的业务逻辑类。 (一)定义GameService组件接口 根据前面程序对GameService组件的依赖,程序需要GameService组件包含如下方法。 ·start():初始化游戏状态,开始游戏的方法。 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:25 Ling先生 阅读(3322) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\ drawable-mdpi目录下取得N张图片。 为了让getPlayImages()方法从res\draw 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:24 Ling先生 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面连连看之游戏界面(一)中已设计出游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个Activity来负责显示,除此以外,Activity还需要为游戏界面的按钮、GameView组件的事件提供事件监听器。 尤其是对于GameView组件,程序需要监听用户的触碰动作,当用户触碰屏幕时,程序需要获取用户触碰的 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:24 Ling先生 阅读(4960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习了李刚老师的《疯狂Android讲义》,其中18章是介绍连连看的设计。从而学会了如何设计一个android小程序。 这个游戏,难度适中,适合初学者学习。 开发连连看游戏,除了需要理解游戏界面的数据模型外,程序开发者还需要判断两个方块是否可以相连,为了判断两个方块是否可以相连,开发者需要对两个方块 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:23 Ling先生 阅读(8953) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面已经介绍游戏界面的设计,接下来介绍游戏的状态数据模型。 连连看的状态数据模型 对于游戏玩家而言,游戏界面上看到各种“元素”。对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。 (一)定义数据模型 连连看的游戏界面是一个N*M的“网格”,每 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:23 Ling先生 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0) 编辑