16)JAVA实现回调(Android,Swing中各类listener的实现)
熟悉MS-Windows和X Windows事件驱动设计模式的开发人员,通常是把一个方法的指针传递给事件源,当某一事件发生时来调用这个方法(也称为“回调”)。Java的面向对象的模型目前不支持方法指针,似乎不能使用这种方便的机制。
Java支持interface,通过interface可以实现相同的回调。其诀窍就在于定义一个简单的interface,申明一个被希望回调的方法。
例如,假定当某一事件发生时会得到通知,我们可以定义一个interface:
public interface InterestingEvent {
// 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值
public void interestingEvent();
}
这样我们就有了任何一个实现了这个接口类对象的手柄grip。
当一事件发生时,需要通知实现InterestingEvent 接口的对象,并调用interestingEvent() 方法。
class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier(InterestingEvent event) {
ie = event;
somethingHappened = false;
}
public void doWork() {
if (somethingHappened) {
// 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知
ie.interestingEvent();
}
}
}
在这个例子中,用somethingHappened 来标志事件是否发生。
希望接收事件通知的类必须要实现InterestingEvent 接口,而且要把自己的引用传递给事件的通知者。
public class CallMe implements InterestingEvent {
private EventNotifier en;
public CallMe() {
// 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它
en = new EventNotifier(this);
}
// 实现事件发生时,实际处理事件的方法
public void interestingEvent() {
// 这个事件发生了,进行处理
}
}
以上是通过一个非常简单的例子来说明Java中的回调的实现。
Java支持interface,通过interface可以实现相同的回调。其诀窍就在于定义一个简单的interface,申明一个被希望回调的方法。
例如,假定当某一事件发生时会得到通知,我们可以定义一个interface:
public interface InterestingEvent {
// 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值
public void interestingEvent();
}
这样我们就有了任何一个实现了这个接口类对象的手柄grip。
当一事件发生时,需要通知实现InterestingEvent 接口的对象,并调用interestingEvent() 方法。
class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier(InterestingEvent event) {
ie = event;
somethingHappened = false;
}
public void doWork() {
if (somethingHappened) {
// 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知
ie.interestingEvent();
}
}
}
在这个例子中,用somethingHappened 来标志事件是否发生。
希望接收事件通知的类必须要实现InterestingEvent 接口,而且要把自己的引用传递给事件的通知者。
public class CallMe implements InterestingEvent {
private EventNotifier en;
public CallMe() {
// 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它
en = new EventNotifier(this);
}
// 实现事件发生时,实际处理事件的方法
public void interestingEvent() {
// 这个事件发生了,进行处理
}
}
以上是通过一个非常简单的例子来说明Java中的回调的实现。
当然,也可以在事件管理或事件通知者类中,通过注册的方式来注册多个对此事件感兴趣的对象。
1. 定义一个接口InterestingEvent ,回调方法nterestingEvent(String event) 简单接收一个String 参数。
interface InterestingEvent {
public void interestingEvent(String event);
}
}
2. 实现InterestingEvent接口,事件处理类
class CallMe implements InterestingEvent {
private String name;
public CallMe(String name){
this.name = name;
}
public void interestingEvent(String event) {
System.out.println(name + ":[" +event + "] happened");
}
}
3. 事件管理者,或事件通知者
class EventNotifier {
private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>();
public void regist(CallMe callMe){
callMes.add(callMe);
}
public void doWork(){
for(CallMe callMe: callMes) {
callMe.interestingEvent("sample event");
}
}
}
4. 测试
public class CallMeTest {
public static void main(String[] args) {
EventNotifier ren = new EventNotifier();
CallMe a = new CallMe("CallMe A");
CallMe b = new CallMe("CallMe B");
// regiest
ren.regist(a);
ren.regist(b);
// test
ren.doWork();
}
}
private String name;
public CallMe(String name){
this.name = name;
}
public void interestingEvent(String event) {
System.out.println(name + ":[" +event + "] happened");
}
}
3. 事件管理者,或事件通知者
class EventNotifier {
private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>();
public void regist(CallMe callMe){
callMes.add(callMe);
}
public void doWork(){
for(CallMe callMe: callMes) {
callMe.interestingEvent("sample event");
}
}
}
4. 测试
public class CallMeTest {
public static void main(String[] args) {
EventNotifier ren = new EventNotifier();
CallMe a = new CallMe("CallMe A");
CallMe b = new CallMe("CallMe B");
// regiest
ren.regist(a);
ren.regist(b);
// test
ren.doWork();
}
}
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随