Hadoop源码解析之 rpc通信 client到server通信

rpc是Hadoop分布式底层通信的基础,无论是client和namenode,namenode和datanode,以及yarn新框架之间的通信模式等等都是采用的rpc方式。

下面我们来概要分析一下Hadoop2的rpc。

Hadoop通信模式主要是C/S方式,及客户端和服务端的模式。

客户端采用传统的socket通信方式向服务端发送信息,并等待服务端的返回。

服务端采用reactor的模式(Java nio)的方式来处理客户端的请求并给予响应。

 

一、客户端到服务端的通信

下面我们先分析客户端到服务端的通信。

要先通信,就要建立连接,建立连接就要发头消息。

客户端代码在Hadoop common中的ipc包里,主要类为client.java。负责通信的内部类是Client.Connection,Connection中包括以下几个属性

private InetSocketAddress server;// 连接服务端的地址

private final ConnectionId remoteId;//connection复用,此类是为了复用连接而创建的,在client类中有一个连接池属性Hashtable<ConnectionId, Connection> connections,此属性表示如果多个客户端来自同一个remoteID连接,如果connection没有关闭,那么就复用这个connection。那么如何判断是来自同一个ConnectionId呢,见下面的代码。

/**
*ConnectionId类重写了equals方法
*
**/
@Override
    public boolean equals(Object obj) {
      if (obj == this) {
        return true;
      }
      if (obj instanceof ConnectionId) {
        ConnectionId that = (ConnectionId) obj;
       //同一个远端服务地址,即要连接同一个服务端
        return isEqual(this.address, that.address)
            && this.doPing == that.doPing
            && this.maxIdleTime == that.maxIdleTime
            && isEqual(this.connectionRetryPolicy, that.connectionRetryPolicy)
            && this.pingInterval == that.pingInterval
            //同一个远程协议,像datanode与namenode,client与       //namenode等之间通信的时候都各自有自己的协议,
//如果不是同一个协议则使用不同的连接
            && isEqual(this.protocol, that.protocol)
            && this.rpcTimeout == that.rpcTimeout
            && this.tcpNoDelay == that.tcpNoDelay
            && isEqual(this.ticket, that.ticket);
      }
      return false;
    }

 

private DataInputStream in;//输入

private DataOutputStream out;//输出

private Hashtable<Integer, Call> calls = new Hashtable<Integer, Call>();//Call类是client的内部类,将客户端的请求,服务端的响应等信息封装成一个call类,在后面我们会详细分析此类。而calls属性是建立连接后进行的多次消息传送,也就是我们每次建立连接可能会在连接有效期间发送了多次请求。

说了这些属性的含义,那么是怎么和服务端建立连接的呢。看下面的代码解析

  private Connection getConnection(ConnectionId remoteId,
      Call call, int serviceClass, AtomicBoolean fallbackToSimpleAuth)
      throws IOException {
    //running是client的一个属性,表示客户端现在是否向服务端进行请求,如果没有running(running是一个AtomicBollean原子布尔类的对象)就是返回false
    if (!running.get()) {
      // the client is stopped
      throw new IOException("The client is stopped");
    }
    Connection connection;
    
    do {
      synchronized (connections) {
        //判断是否存在对应的连接没有则新建
        connection = connections.get(remoteId);
        if (connection == null) {
          connection = new Connection(remoteId, serviceClass);
          connections.put(remoteId, connection);
        }
      }
    //addCall中判断当获取取得接应该关闭了,则不能将call放到这个关闭的连接中
    } while (!connection.addCall(call));
    
    //进行输入输出对象初始化
    connection.setupIOstreams(fallbackToSimpleAuth);
    return connection;
  }



private synchronized boolean addCall(Call call) {
     //shouldCloseConnection也是connection类的属性,当连接异常,或者客户端要断开连接是,它返回false,说明这个连接正在回收中,不能继续使用。
      if (shouldCloseConnection.get())
        return false;
      calls.put(call.id, call);
      notify();
      return true;
    }

getConnection方法只是初始化了connection对象,并将要发送的请求call对象放入连接connection中,其实还并没有与客户端进行通信。开始通信的方法是setupIOstreams方法,此方法不仅建立与服务端通信的输入输出对象,还进行消息头的发送,判断能否与服务端进行连接,由于Hadoop有很多个版本,而且并不是每个版本之间都能进行完美通信的。所以不同版本是不能通信的,消息头就是负责这个任务的,消息头中也附带了,通信的协议,说明到底是谁和谁之间通信(是client和namenode还是datanode和namenode,还是yarn中的resourceManage 和nodemanage等等)。

//省略了部分代码
private synchronized void setupIOstreams(
        AtomicBoolean fallbackToSimpleAuth) {
//在socket不为空的情况下就不用再初始化下面的内容了,这说明了,目前正在重用已有的connection,而shouldCloseConnection为true则表示当前的连接正要关闭状态,不可用因此下面的初始化也没有意义,要获取一个新 //的连接才可以
if (socket != null || shouldCloseConnection.get()) { return; } try { if (LOG.isDebugEnabled()) { LOG.debug("Connecting to "+server); } if (Trace.isTracing()) { Trace.addTimelineAnnotation("IPC client connecting to " + server); } short numRetries = 0; Random rand = null; while (true) { //connection一些初始化信息,建立socket,初始socket等等操作 setupConnection(); //初始输入 InputStream inStream = NetUtils.getInputStream(socket); //初始输出 OutputStream outStream = NetUtils.getOutputStream(socket); //向服务端写消息头信息 writeConnectionHeader(outStream); . . . . . . //向服务端写连接上下文,详见下面代码解析 writeConnectionContext(remoteId, authMethod); //connection连接有一定的超时限制,touch方法进行时间更新将连接最新时间更新到现在。 touch(); if (Trace.isTracing()) { Trace.addTimelineAnnotation("IPC client connected to " + server); } // connection类继承自thread类,在其run方法中开始接收服务端的返回消息,详见下面run方法 start(); return; } } catch (Throwable t) { if (t instanceof IOException) { markClosed((IOException)t); } else { markClosed(new IOException("Couldn't set up IO streams", t)); } //如果出现错误就关闭连接, close(); } }

先来看一下client端发送的头消息以及连接上下文中都是什么。

在writeConnectionHeader(OutputStream outStream)方法中主要发送的信息是Hadoop魔数(hrpc),当前版本version,所应用的通信协议的类名和协议的callid。详见下面代码,内容很简单不做过多解释。

/**
     * Write the connection header - this is sent when connection is established
     * +----------------------------------+
     * |  "hrpc" 4 bytes                  |      
     * +----------------------------------+
     * |  Version (1 byte)                |
     * +----------------------------------+
     * |  Service Class (1 byte)          |
     * +----------------------------------+
     * |  AuthProtocol (1 byte)           |      
     * +----------------------------------+
     */
    private void writeConnectionHeader(OutputStream outStream)
        throws IOException {
      DataOutputStream out = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(outStream));
      // Write out the header, version and authentication method
      out.write(RpcConstants.HEADER.array());
      out.write(RpcConstants.CURRENT_VERSION);
      out.write(serviceClass);
      out.write(authProtocol.callId);
      out.flush();
    }

传完头信息就要继续传连接上下文,上下文信息主要是确定当前连接来自于那个客户端,正在处理的是当前客户端的那个call调用,等等信息以确保服务端能够准确的将应答消息发送给正确的客户端。详见代码解析

private void writeConnectionContext(ConnectionId remoteId,
                                        AuthMethod authMethod)
                                            throws IOException {
      // 建立上下文,依据协议名称,connectionId所属用户组
      IpcConnectionContextProto message = ProtoUtil.makeIpcConnectionContext(
          RPC.getProtocolName(remoteId.getProtocol()),
          remoteId.getTicket(),
          authMethod);
     //建立上下文头信息,包括RpcKind.RPC_PROTOCOL_BUFFER说明消息采用的序列化方式,CONNECTION_CONTEXT_CALL_ID应用的那个call,这里采用一个特殊的callId,CONNECTION_CONTEXT_CALL_ID=-3,表示是一个上下文信息,没有请求需要处理,RpcConstants.INVALID_RETRY_COUNT表示call的重试次数,远程调用肯定会出现调用失败,而失败可能是网络等问题,所以重试几次以确保最终能够获得返回结果,这里的RpcConstants.INVALID_RETRY_COUNT=-1,并不需要重试,因为没有请求需要处理,clientId顾名思义当前发出请求的客户端
      RpcRequestHeaderProto connectionContextHeader = ProtoUtil
          .makeRpcRequestHeader(RpcKind.RPC_PROTOCOL_BUFFER,
              OperationProto.RPC_FINAL_PACKET, CONNECTION_CONTEXT_CALL_ID,
              RpcConstants.INVALID_RETRY_COUNT, clientId);
      RpcRequestMessageWrapper request =
          new RpcRequestMessageWrapper(connectionContextHeader, message);
      
      // 写出消息到服务端,先写消息长度,然后是内容,这是固定的方式。
      out.writeInt(request.getLength());
      request.write(out);
    }

 

消息发送完毕就要等待回应,run方法不仅仅是对消息头发送出的信息的响应,他是对当前连接在有效期间所有请求的响应的一个接收端。

public void run() {
      if (LOG.isDebugEnabled())
        LOG.debug(getName() + ": starting, having connections " 
            + connections.size());

      try {
       //waitForWork方法判断当前连接是否处于工作状态,
        while (waitForWork()) {//wait here for work - read or close connection
          //接受消息
          receiveRpcResponse();
        }
      } catch (Throwable t) {
        // This truly is unexpected, since we catch IOException in receiveResponse
        // -- this is only to be really sure that we don't leave a client hanging
        // forever.
        LOG.warn("Unexpected error reading responses on connection " + this, t);
        markClosed(new IOException("Error reading responses", t));
      }
      //connection已经关闭,进行连接回收,包括输入输出的回收将连接从连接池中清除等
      close();
      
      if (LOG.isDebugEnabled())
        LOG.debug(getName() + ": stopped, remaining connections "
            + connections.size());
    }
//接收服务端返回的信息
 private void receiveRpcResponse() {
      if (shouldCloseConnection.get()) {
        return;
      }
      touch();
      
      try {
        //对返回消息的处理,分布式消息的处理方式有很多种,一种是定长格式,一种是不定长,定长方式很容易理解,不定长中包含了消息的长度,在消息头处,则可以容易的读出消息准确长度,并进行处理。
        int totalLen = in.readInt();
        RpcResponseHeaderProto header = 
            RpcResponseHeaderProto.parseDelimitedFrom(in);
        checkResponse(header);

        int headerLen = header.getSerializedSize();
        headerLen += CodedOutputStream.computeRawVarint32Size(headerLen);
        //每个连接中有很多个call,call类中有一个callId的属性,类似于mac地址在对应的集群中是唯一的,从而能让客户端和服务端能够准去的处理请求。
        int callId = header.getCallId();
        if (LOG.isDebugEnabled())
          LOG.debug(getName() + " got value #" + callId);
        //获取正在处理的call
        Call call = calls.get(callId);
        //处理状态,RpcStatusProto是一个枚举类,有三种状态成功,错误,连接关闭。
        RpcStatusProto status = header.getStatus();
        if (status == RpcStatusProto.SUCCESS) {
         //通过反射方式获取返回的消息值
          Writable value = ReflectionUtils.newInstance(valueClass, conf);
          value.readFields(in);                 // read value
         //处理完成后将call从calls中删除掉
          calls.remove(callId);
          //将返回值放到client的结果值中
          call.setRpcResponse(value);
          
          // verify that length was correct
          // only for ProtobufEngine where len can be verified easily
          if (call.getRpcResponse() instanceof ProtobufRpcEngine.RpcWrapper) {
            ProtobufRpcEngine.RpcWrapper resWrapper = 
                (ProtobufRpcEngine.RpcWrapper) call.getRpcResponse();
            if (totalLen != headerLen + resWrapper.getLength()) { 
              throw new RpcClientException(
                  "RPC response length mismatch on rpc success");
            }
          }
        } else { // Rpc Request failed
          // Verify that length was correct
          if (totalLen != headerLen) {
            throw new RpcClientException(
                "RPC response length mismatch on rpc error");
          }
          
          final String exceptionClassName = header.hasExceptionClassName() ?
                header.getExceptionClassName() : 
                  "ServerDidNotSetExceptionClassName";
          final String errorMsg = header.hasErrorMsg() ? 
                header.getErrorMsg() : "ServerDidNotSetErrorMsg" ;
          final RpcErrorCodeProto erCode = 
                    (header.hasErrorDetail() ? header.getErrorDetail() : null);
          if (erCode == null) {
             LOG.warn("Detailed error code not set by server on rpc error");
          }
          RemoteException re = 
              ( (erCode == null) ? 
                  new RemoteException(exceptionClassName, errorMsg) :
              new RemoteException(exceptionClassName, errorMsg, erCode));
          if (status == RpcStatusProto.ERROR) {
            calls.remove(callId);
            call.setException(re);
          } else if (status == RpcStatusProto.FATAL) {
            // Close the connection
            markClosed(re);
          }
        }
      } catch (IOException e) {
        markClosed(e);
      }
    }
//此方法是call中的
public synchronized void setRpcResponse(Writable rpcResponse) {
     //将结果值放到返回值中
     this.rpcResponse = rpcResponse;
     //当前call已处理完毕,
      callComplete();
    }
//此方法是call中的
protected synchronized void callComplete() {
     //done=true表示此call已经处理完成
      this.done = true;
     //在处理call的时候采用的是同步处理方案,所有处理完后要唤醒wait端,
      notify();                                 // notify caller
    }

下面我们来讲一下Client.Call这个类

Call是对消息的一个封装。包括以下属性

final int id; // call id
final int retry; // call重试次数 
final Writable rpcRequest; // 序列化的rpc请求
Writable rpcResponse; // 序列化的返回响应,如果有错误则是null,即Nullwritable
IOException error; // 处理中的异常
final RPC.RpcKind rpcKind; // rpc引擎采用的种类,主要有writable引擎方式,和protocolbuffer引擎方式,两种的序列化和rpc消息处理各不相同,writable是Hadoop创建之初自带的一种处理方式,protocolbuffer是google公司所采用的一种方式,目前Hadoop默认的采用方式是protocolbuffer方式,主要是平台化和速度上都要胜于writalble。
boolean done; // true表示call已完成,判断call完成与否的依据

Call类的主要方法在上面已经提到过,可以返回上面回顾一下。

上面分析了client端是如何处理连接,那么我们什么时候会建立client端对象,以及如何发送正式的消息内容呢?那我们就接下来继续分析。

其实客户端和服务端之间的通信依赖于Java内部的动态代理方式。

主要代理的就是协议代理,Hadoop内的所有协议都实现自VesionedProtocol接口,主要有两个方法,getProtocolVersion判断协议的版本,getProtocolSignature对协议的认证,认证就是判断客户端发送的协议服务端有没有对应的实现等等信息。

client端通过协议发送的请求都要经过代理对象,代理对象invoke方法会在发送请求是建立一个invocation类的对象(在writable引擎中是这样,protocolbuffer引擎中则比较复杂),所有的请求都要经过这个对象打包发送到server端,server端接收到请求后将消息转化成对应的invocation对象处理。详细解析看下面代码。

//客户端或者datanode等在开始发送请求通信时,会调用RPC类中的getProxy方法,这个方法用很多个重载方法,最终会调用下面的方法
public static <T> ProtocolProxy<T> getProtocolProxy(Class<T> protocol,
                                long clientVersion,
                                InetSocketAddress addr,
                                UserGroupInformation ticket,
                                Configuration conf,
                                SocketFactory factory,
                                int rpcTimeout,
                                RetryPolicy connectionRetryPolicy,
                                AtomicBoolean fallbackToSimpleAuth)
       throws IOException {
    if (UserGroupInformation.isSecurityEnabled()) {
      SaslRpcServer.init(conf);
    }
    //最终获取对应RPC引擎的代理对象。
    return getProtocolEngine(protocol, conf).getProxy(protocol, clientVersion,
        addr, ticket, conf, factory, rpcTimeout, connectionRetryPolicy,
        fallbackToSimpleAuth);
  }


//在protobufRpcEngine中的实现如下
public <T> ProtocolProxy<T> getProxy(Class<T> protocol, long clientVersion,
      InetSocketAddress addr, UserGroupInformation ticket, Configuration conf,
      SocketFactory factory, int rpcTimeout, RetryPolicy connectionRetryPolicy,
      AtomicBoolean fallbackToSimpleAuth) throws IOException {
    //Invoker实现了InvocationHandler 最后的invoke方法就在此类中
    final Invoker invoker = new Invoker(protocol, addr, ticket, conf, factory,
        rpcTimeout, connectionRetryPolicy, fallbackToSimpleAuth);
        //这是我们非常熟悉的动态代理的创建方式
    return new ProtocolProxy<T>(protocol, (T) Proxy.newProxyInstance(
        protocol.getClassLoader(), new Class[]{protocol}, invoker), false);
  }

 

 在invoker中的invoke方法中处理client端的请求

 @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
        throws ServiceException {
...
//请求头信息 RequestHeaderProto rpcRequestHeader = constructRpcRequestHeader(method); ...
//请求包裹在参数中 Message theRequest = (Message) args[1]; final RpcResponseWrapper val; try { //调用C/S中的client端的call方法处理请求 val = (RpcResponseWrapper) client.call(RPC.RpcKind.RPC_PROTOCOL_BUFFER, new RpcRequestWrapper(rpcRequestHeader, theRequest), remoteId, fallbackToSimpleAuth); } catch (Throwable e) { if (LOG.isTraceEnabled()) { LOG.trace(Thread.currentThread().getId() + ": Exception <- " + remoteId + ": " + method.getName() + " {" + e + "}"); } if (Trace.isTracing()) { traceScope.getSpan().addTimelineAnnotation( "Call got exception: " + e.getMessage()); } throw new ServiceException(e); } finally { if (traceScope != null) traceScope.close(); } if (LOG.isDebugEnabled()) { long callTime = Time.now() - startTime; LOG.debug("Call: " + method.getName() + " took " + callTime + "ms"); } Message prototype = null; try {
//获取协议类型, prototype
= getReturnProtoType(method); } catch (Exception e) { throw new ServiceException(e); } Message returnMessage; try { //通过client call返回的结果构造最终的返回值。 returnMessage = prototype.newBuilderForType() .mergeFrom(val.theResponseRead).build(); if (LOG.isTraceEnabled()) { LOG.trace(Thread.currentThread().getId() + ": Response <- " + remoteId + ": " + method.getName() + " {" + TextFormat.shortDebugString(returnMessage) + "}"); } } catch (Throwable e) { throw new ServiceException(e); } return returnMessage; }

下面就看一下client 中的call方法做了些什么

public Writable call(RPC.RpcKind rpcKind, Writable rpcRequest,
      ConnectionId remoteId, int serviceClass,
      AtomicBoolean fallbackToSimpleAuth) throws IOException {
    //根据引擎种类,请求消息建立call对象
    final Call call = createCall(rpcKind, rpcRequest);
    //上面分析过的getConnection方法,获取一个连接
    Connection connection = getConnection(remoteId, call, serviceClass,
      fallbackToSimpleAuth);
    try {
      //通过连接开始发送消息给服务端,详见下面代码解析
      connection.sendRpcRequest(call);                 // send the rpc request
    } catch (RejectedExecutionException e) {
      throw new IOException("connection has been closed", e);
    } catch (InterruptedException e) {
      Thread.currentThread().interrupt();
      LOG.warn("interrupted waiting to send rpc request to server", e);
      throw new IOException(e);
    }

    boolean interrupted = false;
    //采用同步阻塞方式,直到此call得到了对应的应答,然后对应答消息进行处理。
    synchronized (call) {
      while (!call.done) {
        try {
         //对应callComplete方法中的notify调用。
          call.wait();                           // wait for the result
        } catch (InterruptedException ie) {
          // save the fact that we were interrupted
          interrupted = true;
        }
      }

      if (interrupted) {
        // set the interrupt flag now that we are done waiting
        Thread.currentThread().interrupt();
      }

      if (call.error != null) {
        if (call.error instanceof RemoteException) {
          call.error.fillInStackTrace();
          throw call.error;
        } else { // local exception
          InetSocketAddress address = connection.getRemoteAddress();
          throw NetUtils.wrapException(address.getHostName(),
                  address.getPort(),
                  NetUtils.getHostname(),
                  0,
                  call.error);
        }
      } else {
        //处理正确将应答消息返回上面的invoke方法中
        return call.getRpcResponse();
      }
    }
  }

下面看看是如何发送请求消息的

public void sendRpcRequest(final Call call)
        throws InterruptedException, IOException {
     //判断连接是否关闭
      if (shouldCloseConnection.get()) {
        return;
      }

      // Serialize the call to be sent. This is done from the actual
      // caller thread, rather than the sendParamsExecutor thread,
      
      // so that if the serialization throws an error, it is reported
      // properly. This also parallelizes the serialization.
      //
      // Format of a call on the wire:
      // 0) Length of rest below (1 + 2)
      // 1) RpcRequestHeader  - is serialized Delimited hence contains length
      // 2) RpcRequest
      //
      // Items '1' and '2' are prepared here. 

//创建输出缓冲准备将请求信息输出到服务端 final DataOutputBuffer d = new DataOutputBuffer();
//拼装请求消息的头信息 RpcRequestHeaderProto header
= ProtoUtil.makeRpcRequestHeader( call.rpcKind, OperationProto.RPC_FINAL_PACKET, call.id, call.retry, clientId);
//将头消息放入缓冲区 header.writeDelimitedTo(d);
//将请求正文放入缓冲区 call.rpcRequest.write(d); //采用同步方式发送消息,不然消息之间交叉重叠无法读取
synchronized (sendRpcRequestLock) {
//启动发送线程发送消息,sederFuture等待响应 Future
<?> senderFuture = sendParamsExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { synchronized (Connection.this.out) { if (shouldCloseConnection.get()) { return; } if (LOG.isDebugEnabled()) LOG.debug(getName() + " sending #" + call.id); byte[] data = d.getData(); int totalLength = d.getLength(); //先写出消息的长度,在写出消息的内容。
out.writeInt(totalLength);
// Total Length out.write(data, 0, totalLength);// RpcRequestHeader + RpcRequest out.flush(); } } catch (IOException e) { // exception at this point would leave the connection in an // unrecoverable state (eg half a call left on the wire). // So, close the connection, killing any outstanding calls markClosed(e); } finally { //the buffer is just an in-memory buffer, but it is still polite to // close early 关闭流和缓冲区 IOUtils.closeStream(d); } } }); try {
//等待返回结果,真正返回结果是放到call中的RPCResponse属性值,是通过connection的run(方法上面有详解)获取的run方法一直处于轮询状态,直到连接关闭或出现异常等现象才结束,这里的get只是阻塞等待消息成 //功发送为止。 senderFuture.get(); }
catch (ExecutionException e) { Throwable cause = e.getCause(); // cause should only be a RuntimeException as the Runnable above // catches IOException if (cause instanceof RuntimeException) { throw (RuntimeException) cause; } else { throw new RuntimeException("unexpected checked exception", cause); } } } }

 以上就是client端到服务端rpc连接及发送消息的全部内容。下一节将会分析server端到client端的rpc连接方式节消息接受处理和发送方式。

posted @ 2015-07-22 17:12  爪哇攻城师  阅读(2514)  评论(1编辑  收藏  举报