摘要: Physics.Raycast 光线投射 通过触摸点向屏幕内发射射线,获取碰撞的物体相关信息。 可用方法: 参数属性: NavMesh和射线结合实例: 根据碰撞的物体名称,可以对物体进行相关处理,如游戏中的拾取,销毁功能等。 阅读全文
posted @ 2017-07-31 21:07 沙溪河边青青草 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Material设置纹理偏移 function SetTextureOffset (propertyName : string, offset : Vector2) : void //根据属性名称propertyName设置材质的纹理偏移offset propertyName有三种: "_MainT 阅读全文
posted @ 2017-07-31 20:29 沙溪河边青青草 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0) 编辑