摘要: 单利模式应该是开发中用的最多的一种。单例设计模式目的: 解决一个类在内存中只存在一个对象想要保证对象唯一,实现思路: 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象 2.还为了其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 16:49 wisely2012 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题看起来简单,其实好多做了多年java开发的人都不一定说的清楚。算是扫盲了,刷刷博客量1. 实现的关键字不一样: interface被继承时用的关键字是implements, abstract class被继承时用的关键字是extends, 2. 实现数量上的区别 interface:可... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 16:38 wisely2012 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求:Please use javascript (or your favorite programming language) to write afunction that do the following.Given an array of strings, return an array o... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 16:24 wisely2012 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码说话:观察者模式主要可以理解分为两部分,一个是观察者,一个是被观察者。你一定觉得这个回答很弱智,但是设计模式就是这么弱智的一些东西的组合。言归正传为了扩展性一般会对观察者 和 被观察者进行接口的抽象 类的抽象 从而分成 有抽象观察者 抽象被观察者 真正的观察者 真正的被观察者请看第一个抽象被观... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 16:16 wisely2012 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑