摘要: 可以使模型显示为卡通风格 // 【Shader说明】 // Shader功能: 卡通渲染 // Shader "阿拉丁Shader编程/5-3.Toon Complete" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Mai 阅读全文
posted @ 2020-07-02 11:33 weigang 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自GitHub项目,地址https://github.com/dingxiaowei/AladdinShader // 【Shader说明】 // Shader功能: 2D像素风格 // 核心思路: 对UV进行放大,然后截取整数部分,然后再缩回原大小,UV精度丢失,就形成马赛克效果 // Shad 阅读全文
posted @ 2020-07-02 11:30 weigang 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 【Shader说明】 // Shader功能: 2D图片变灰 核心思路: 采样之后的图元xyz分别各自乘以灰度系数0.299,0.518,0.184之后的值就是灰色的 // Shader "2D图片变灰" { Properties { _MainTex ("Sprite Texture", 2 阅读全文
posted @ 2020-07-02 11:25 weigang 阅读(780) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: // 【Shader说明】 // Shader功能: 2D模糊 // 核心思路: 在片源着色器里对单个图元累加周边的颜色然后再取平均,高斯模糊涉及到高斯公式(高斯正太分布公式) // Shader "2D模糊" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "w 阅读全文
posted @ 2020-07-02 11:23 weigang 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 【Shader说明】 // Shader功能: 2D图片描边 核心思路:检测某个图元的alpha值是否在某个阀值之间 // Shader "2D图片描边" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "w 阅读全文
posted @ 2020-07-02 11:18 weigang 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方形图片加圆形遮罩,或者正方形图片设置为圆角矩形的Logo,使正方形图片在圆形到正方形之间改变。 Shader代码 Shader "Custom/RoundMask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} 阅读全文
posted @ 2020-04-23 15:48 weigang 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用QrCode脚本插件 插件链接 https://files.cnblogs.com/files/weigangblog/QRCode.zip 简单的帮助类代码如下: using UnityEngine; using ZXing; using ZXing.QrCode; // 二维码 public 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:18 weigang 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#使用字符串校验18位身份证号有效性的方法: 1.校验规则(原理): 18位身份证号的组成: ddddddyyyymmddxxsP共18位,其中包含:6位地址编码+8位出生日期+3位顺序号+1位校验位; 校验方法: (1)前17位数字加权求和,公式: S=Sum(Ai*Wi),i=0,1,..., 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:01 weigang 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下方链接是一个需要过滤的敏感词汇的txt文件,可根据需要自行编辑。 https://files.cnblogs.com/files/weigangblog/SensitiveWords1.zip 这里是将txt文件放在StreamingAssets文件夹中,FilterHelp在启动之后加载使用,使 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:59 weigang 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑