摘要:
可以使模型显示为卡通风格 // 【Shader说明】 // Shader功能: 卡通渲染 // Shader "阿拉丁Shader编程/5-3.Toon Complete" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Mai 阅读全文
摘要:
摘自GitHub项目,地址https://github.com/dingxiaowei/AladdinShader // 【Shader说明】 // Shader功能: 2D像素风格 // 核心思路: 对UV进行放大,然后截取整数部分,然后再缩回原大小,UV精度丢失,就形成马赛克效果 // Shad 阅读全文
摘要:
// 【Shader说明】 // Shader功能: 2D图片变灰 核心思路: 采样之后的图元xyz分别各自乘以灰度系数0.299,0.518,0.184之后的值就是灰色的 // Shader "2D图片变灰" { Properties { _MainTex ("Sprite Texture", 2 阅读全文
摘要:
// 【Shader说明】 // Shader功能: 2D模糊 // 核心思路: 在片源着色器里对单个图元累加周边的颜色然后再取平均,高斯模糊涉及到高斯公式(高斯正太分布公式) // Shader "2D模糊" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "w 阅读全文
摘要:
// 【Shader说明】 // Shader功能: 2D图片描边 核心思路:检测某个图元的alpha值是否在某个阀值之间 // Shader "2D图片描边" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "w 阅读全文