摘要: 前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 阅读全文
posted @ 2024-01-10 23:55 weigang 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.unity中图片的宽高不是4的倍数,使用ETC2格式时候不能压缩 2.图片的设置 3.使用python的PIL库批量修改图片尺寸 (1)下载地址https://pypi.org/project/Pillow/#files 根据操作系统和python版本下载对应PIL 下载完成之后,在下载文件的文 阅读全文
posted @ 2022-08-09 12:19 weigang 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目上传到应用时长的时候发现已经包含相同报名的应用,就要通过签名认定,官网要求在他们的空包里写入应用的签名文件,专业点就叫做应用认领。比如360应用商城,魅族手机市场... 一般在上传应用时候遇到类似情况,流程基本是一样的 1.认领应用信息 2.下载空包并签名 3.上传签名空包验证 下载了此包名的空 阅读全文
posted @ 2022-08-09 12:10 weigang 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 HTTP 默认工作在 TCP 协议 80 端口,用户访问网站 http:// 打头的都是标准 HTTP 服务。 HTTP 协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:29 weigang 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。 垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时 阅读全文
posted @ 2021-11-12 10:04 weigang 阅读(1459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用VS编辑shader时候,安装HLSL插件,还是很少提示,不会代码补全,高亮也比较少。 用VS Code也不会代码补全,也不会跳转,试了试sublime,似乎是更好一些,没有用过sublime,把安装和设置步骤总结一下。 一、下载安装sublime 1.下载: http://www.sublime 阅读全文
posted @ 2021-03-01 14:39 weigang 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity项目中添加UniRx插件 插件下载:https://files.cnblogs.com/files/weigangblog/UniRx.zip 工具类代码: using System; using UniRx; using UnityEngine; public static class 阅读全文
posted @ 2021-02-25 16:35 weigang 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的Text组件的文字不会像word之类的自动处理首字符是符号的段落文字,会出现下面的,一行文字第一个字符是符号,这样不美观不合适。 Text赋值之后,使用IList<UILineInfo>取出文字的行内容,使用正则表达式,比较第一个字符是否是符号,如果是符号,在符号前一个字符之前插入回车, 阅读全文
posted @ 2021-02-04 10:10 weigang 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的Text自己是没有下划线或者文字中间的划去横线的。使用此组件,选择Text和划线类型: 1.设置autoLink=true,运行后自动克隆相同的文本组件,计算文字长度,给克隆的Text填充"_"或者"-"; 2.调用CreateLink方法,为指定Text文本添加下划线 3.此组件暂时用于 阅读全文
posted @ 2021-01-27 11:06 weigang 阅读(4543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热修复示例源码GitHub - Tencent/InjectFix: InjectFix is a hot-fix solution library for Unity InjectFix可以看做XLua的升级版,能直接在unity工程上修改C#代码即可更新,符合苹果热更新条款 一、原理: 虚拟机负 阅读全文
posted @ 2021-01-12 18:11 weigang 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑