【Unity】Text文本符号处理
Unity的Text组件的文字不会像word之类的自动处理首字符是符号的段落文字,会出现下面的,一行文字第一个字符是符号,这样不美观不合适。
Text赋值之后,使用IList<UILineInfo>取出文字的行内容,使用正则表达式,比较第一个字符是否是符号,如果是符号,在符号前一个字符之前插入回车,提前换行,再储存文本内容循环检测。
使用时因为需要在Text赋值之后才能获取每行信息,所以会滞后一帧刷新重新布局的内容
代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextSymbolProcessing : MonoBehaviour { /// <summary> /// 用于匹配标点符号 /// </summary> //private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\(|\)|\(|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-|\·|\#|\¥|\;|\”|\【|\】|\——)"; /// <summary> /// 首行标点符合 /// </summary> private readonly string strRegex1 = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\(|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-|\·|\#|\¥|\;|\”|\【|\】|\——|\<|\>)"; /// <summary> /// 用于存储text组件中的内容 /// </summary> private StringBuilder textSB = null; /// <summary> /// 用于存储text生成器中的内容 /// </summary> private IList<UILineInfo> textLineInfo; //文本符号处理 public IEnumerator SymbolProcess(Text textComponent, string textStr) { textComponent.text = textStr; while (true) { yield return 0; textLineInfo = textComponent.cachedTextGenerator.lines; textSB = new StringBuilder(textComponent.text); for (int i = 1; i < textLineInfo.Count; i++) { bool isMark = Regex.IsMatch(textComponent.text[textLineInfo[i].startCharIdx].ToString(), strRegex1); if (isMark) { if (textComponent.text[textLineInfo[i].startCharIdx - 1].ToString() == "\n") { textSB.Remove(textLineInfo[i].startCharIdx - 1, 1); textSB.Insert(textLineInfo[i].startCharIdx - 2, '\n'); } else { textSB.Insert(textLineInfo[i].startCharIdx - 1, '\n'); } StartCoroutine(SymbolProcess(textComponent, textSB.ToString())); break; } } break; } } }
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工具类
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