随笔分类 -  100-Unity / 103-Unity编辑器扩展

摘要:添加菜单构建按钮,使用下面API进行构建,注意设置和配置等 using System; using System.IO; using AssetBundles; using LiXiaoQian.Common.Editor.Tools; using UnityEditor; using UnityE 阅读全文
posted @ 2024-05-22 14:21 weigang 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在Edit-Snapsetting中设置,设置单位大小 2.选中物体,按住alt + 鼠标左键,可以环视目标物体 3.按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点 如果要设置更改其他在Scene窗口中的操作,可以利用MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2024-05-21 14:57 weigang 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可以用来控制Debug打印文本的 加粗 斜体 大小 颜色 Debug.Log("Hello World".AddBoldTag().AddColorTag("red")); public static class StringTagExt { public static string AddBold 阅读全文
posted @ 2024-05-21 14:48 weigang 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 阅读全文
posted @ 2024-01-10 23:55 weigang 阅读(3306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.unity中图片的宽高不是4的倍数,使用ETC2格式时候不能压缩 2.图片的设置 3.使用python的PIL库批量修改图片尺寸 (1)下载地址https://pypi.org/project/Pillow/#files 根据操作系统和python版本下载对应PIL 下载完成之后,在下载文件的文 阅读全文
posted @ 2022-08-09 12:19 weigang 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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