React hooks

什么是React Hook?

hook(钩子)是一种特殊的函数,它允许你“钩入”各种React特性。假设一个函数返回一个有两个值的数组:

  • 第一个值: 一个带有状态state的变量。
  • 第二个值: 一个带有处理程序handle(改变当前状态的函数)的变量。

就是这样,很简单。🥞

记住,在JavaScript中,"值是函数,函数是值"。我是在2017年从 MPJ学到这一点的,MPJ是我最喜欢的开发者和youtuber之一。谢谢MPJ所做的一切!

如果这让你有点困惑,这里有一个例子:

值就是函数,函数就是值值就是函数,函数就是值

让我们看看这里发生了什么:

  • 在a中,存储一个数字。我的意思是,将值1(这是一个数字)赋给一个名为a的变量。
  • 在b中,存储计算表达式的结果(值)。
  • 在c中存储一个函数。你存储了一个未执行的函数,它被存储为一个值,随时可以执行。
  • 在d中,我们将c的计算结果赋值。

你明白我的意思了吗?是的,函数就是值,值就是函数!这就是你现在需要知道的。

useState,特别地,它允许你向函数组件(声明为函数而不是类的组件)添加React状态。

实际上,状态保存在钩子内部,但是可以从“调用”钩子的组件访问。

React Hooks的规则

除了hook是JavaScript函数这一事实之外,在使用它们时还需要遵循一些规则:

只在顶层调用钩子

不要在循环、条件或嵌套函数中调用钩子。总是在React函数(组件)的顶层使用钩子,在任何早期返回之前。

这背后的原因是,每次组件渲染时,必须以相同的顺序调用钩子。这使得React能够正确地保存多个useState和useEffect调用之间的钩子状态。

只有React函数的调用钩子

这意味着你可以从React函数(组件)或自定义钩子调用钩子,但不能从常规JavaScript函数调用。

这里有一个有用的插件here,它强制执行钩子的规则。这是一个非常有用的方法,所以一定要尝试一下。

useState hook的结构

要使用useState钩子,你需要知道一些事情。

💡你可以查看下面的图来更好地理解我将在这里解释的内容。

1.你必须从React库导入它
2.你必须在React组件中调用它

const [state, setState] = useState(initialValue)

不确定你是否理解了它的解构,所以对于那些第一眼没看出来的人:

我尝试这样做:

const array = useState(initialValue)

然后我可以使用状态,在位置0内,作为数组[0],用处理函数setState,在位置1内,作为数组[1]。

解构数组的声明性更强,因为我们知道它的第一个和第二个位置值,我们知道它们对应于状态值和用于更改它的处理程序。

const [first, second] = useState(initialValue)

是的,我们做到了。但我们可以把任何东西称为first和second。唯一的规则是这些变量对应于useState函数(hook)返回的数组的第一个和第二个位置。

const [state, setState] = useState(initialValue)
const [counter, setCounter] = useState(initialCount)
const [something, setSomething] = useState(initialSomething)

如果你不熟悉解构赋值语法,可以暂停阅读,了解一下MDN 或阅读本教程

去吧——我会等的!(Edo 喝了一小口 ☕)

3. 然后可以自由渲染状态,或者调用setState来更新状态值。

这是一个最简单的函数示例:

useState hook的结构useState hook的结构

何时使用 useState Hook

为了理解何时使用这个钩子hook,我们需要从学习何时需要状态state开始。

乍一看,我们认为当我们需要一个随时间变化的变量时,我们需要保持它in state。但在大多数情况下,事实并非如此。我的意思是,如果你的变量可以从其他数据推导出来,那么你就不需要状态了。

State 案例 1

主题颜色, 根据时间变暗或变亮的,可以从系统数据中推导出来。

我们可以简单地从JS的date函数中获得时间(日期)。所以我们在这里不需要状态,对吧?这是一个可以用表达式或函数声明的常量const。

State 案例 2

一个模式开关(显示/隐藏模式)。

模式切换可以为true或false,当用户单击按钮时触发。因此,在这种情况下,我们真的需要状态,因为我们不能推导这类信息-它只取决于“何时和是否”用户触发事件。

要注意这个区别——什么可以派生推导,什么取决于用户。

当需要存储来自用户的输入时,你将需要使用useState钩子。

💡作为经验法则,你应该只使用状态state来保存这类信息——需要用户输入数据或触发事件。

另一个常用的例子是表单数据。几乎每个应用程序或网站都需要从用户那里收集信息。要做到这一点,通常(或强制)需要有一个表格。

表单数据必须以状态存储,至少在将其持久化到数据库之前是这样。但它也可以从数据库中检索,并使其再次可编辑。

很好,我们继续。

如何在React中使用多个状态变量

如果我们需要处理多个状态,最好和推荐的第一种方法是分别处理它们,像这样:

猫狗计数器(处理多个状态变量)猫狗计数器(处理多个状态变量)

这样做并没有什么错,尽管它看起来很原始。 当我们继续使用JavaScript基本类型(在本例中是数字)时,这是一种很好的线性方法。

你也可以在一个对象中混合状态:

carbon--2-

这个例子变得有点复杂。我们已经初始化了一个对象,而不是一个基本类型。当我们调用setPets时,我们必须意识到我们需要展开现有的pets对象,然后添加更改,否则我们将丢失它。

对于旧的setState API,这不是强制性的 – 它会理解你想要更新state object的key。但现在它不是了,我喜欢它。现在它更具声明性,是JavaScript中的基本概念。

如果你不熟悉spread语法,请查看MDN阅读这个有用的教程

异步状态

注意,改变/突变状态是一个异步操作。

让我们来看一个证据:

状态是异步的(它是有延迟的批处理和更新)状态是异步的(它是有延迟的批处理和更新)

所以,我更新了我们最初的狗的例子。这次我创建了一个handleDogsCount函数来向你显示它。

在handleDogsCount内部,我用新值调用setDogs。

如果我需要立即为另一个操作使用状态值,会发生什么?

对,状态还没更新。实现即时操作的最佳方法是使用传递给handleDogsCount函数的值,并且——暂时忘记狗的状态值——事先知道该值没有及时更新(这很棘手,但事实就是如此)。

如何以函数的方式突变状态

好了,现在我们知道状态不会立即改变。还有一个相关的问题。如果你可以每秒点击More按钮1M次,会发生什么?

可能,在点击1M的最后,计数器将是999_998(或更少),而不是预期的1_000_000。

为了避免这种情况发生,我们可以用函数的方式设置状态。我们将获取前一个状态的值,以便React能够正确地批处理所有请求并线性更新状态。这样我们就不会在中间丢失信息。

要做到这一点,你可以简单地做以下几点:

以函数的方式改变状态以函数的方式改变状态

好的,很酷。现在我们确信React在处理我们的1M请求以改变状态时不会错过任何东西。

我们不是抓取dogs变量来添加或减去1,而是依赖于暴露在useState setState handle内部的previousState(在本例中是setDogs函数)。

注意,对象和数组是通过引用进行比较的,因此复杂的状态应该在其他钩子(如useEffect)的依赖项数组中得到适当的控制。我们将在后面的另一篇文章中讨论它!

如果你是JavaScript新手,让我给你一个关于我所说的内容的剧透:

引用类型比较引用类型比较

正如你所看到的,c并不严格等于d。是的,去试试吧!JavaScript比较复杂对象(所有非基本类型)的方法是引用,而不是值。

如果我将它字符串化,就意味着我在比较字符串。因为它们都是基本类型,所以它们严格相等(按值比较)。

如何将状态初始化为函数

如果需要使用庞大的计算量来初始化状态,那么最好使用函数而不是值来初始化它。(译者注:expensiveComputation() 最小化局部变量作用域,保持方法小而集中。)

const [ dogs, setDogs] = useState(() => expensiveComputation())

这意味着我们在延迟初始化变量。初始值只会在初始渲染时赋值(如果是函数的话)。

在随后的渲染中(由于组件或父组件的状态更改),useState钩子的参数将被忽略,并将检索当前值。

总结

你已经了解了什么是钩子、钩子的规则、useState如何工作、它的结构以及如何处理多个状态。

你还了解了一些陷阱(比如处理状态对象,或者该状态是异步的),以及一些改进性能的技巧,比如将状态初始化为函数,以避免不断地计算该计算。

希望你喜欢这篇关于useState钩子或简单的“state hook”的文章

posted @ 2023-07-03 15:24  Oops!#  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报