摘要: 以下是开发初期收集整理的一点资料多线程之NSInvocationOperation多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:@implementation MyCustomClass- (void)launchTaskWithData:(id)data{ //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法 //在这里,sel 阅读全文
posted @ 2011-10-10 18:15 威风剑客 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看 阅读全文
posted @ 2011-10-10 16:20 威风剑客 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、动态创建btnfont=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[btnfontsetFrame:CGRectMake(100,10,120,40)];[btnfontaddTarget:selfaction:nilforControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[btnfontsetTitle:@"字体"forState:UIControlStateNormal];btnfont.backgroundColor=[UIColorclearColor];[self.vi 阅读全文
posted @ 2011-10-06 22:02 威风剑客 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑