摘要: vs shader 可以做 object 到 homogenous clip space 之间的任意变换我个人认为homogenous clip spac 到 window space 是这个过程pixel ownership test 决定图元是否在视口显示scissor test 决定对在视口外的像素裁剪alpht test 使用各像素设置的alpha值(透明度),来决定是否描绘该像素。怎么决定是否描绘呢,alpha test中,会指定一个alpha值,像素的alpha值小值该值,则该像素不绘制。这是像素的alpah值的一种用法。镂空效果,是这种应该的一种。在镂空制作中,把背景的alpha 阅读全文
posted @ 2011-08-12 15:49 维尔 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑