韦东山freeRTOS系列教程之【第八章】事件组(event group)

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概述

学校组织秋游,组长在等待:

  • 张三:我到了
  • 李四:我到了
  • 王五:我到了
  • 组长说:好,大家都到齐了,出发!

秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好就交谁的。

在这个日常生活场景中:

  • 出发:要等待这3个人都到齐,他们是"与"的关系
  • 交报告:只需等待这3人中的任何一个,他们是"或"的关系

在FreeRTOS中,可以使用事件组(event group)来解决这些问题。

本章涉及如下内容:

  • 事件组的概念与操作函数
  • 事件组的优缺点
  • 怎么设置、等待、清除事件组中的位
  • 使用事件组来同步多个任务

8.1 事件组概念与操作

8.1.1 事件组的概念

事件组可以简单地认为就是一个整数:

  • 的每一位表示一个事件
  • 每一位事件的含义由程序员决定,比如:Bit0表示用来串口是否就绪,Bit1表示按键是否被按下
  • 这些位,值为1表示事件发生了,值为0表示事件没发生
  • 一个或多个任务、ISR都可以去写这些位;一个或多个任务、ISR都可以去读这些位
  • 可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位

在这里插入图片描述

事件组用一个整数来表示,其中的高8位留给内核使用,只能用其他的位来表示事件。那么这个整数是多少位的?

  • 如果configUSE_16_BIT_TICKS是1,那么这个整数就是16位的,低8位用来表示事件
  • 如果configUSE_16_BIT_TICKS是0,那么这个整数就是32位的,低24位用来表示事件
  • configUSE_16_BIT_TICKS是用来表示Tick Count的,怎么会影响事件组?这只是基于效率来考虑
    • 如果configUSE_16_BIT_TICKS是1,就表示该处理器使用16位更高效,所以事件组也使用16位
    • 如果configUSE_16_BIT_TICKS是0,就表示该处理器使用32位更高效,所以事件组也使用32位

8.1.2 事件组的操作

事件组和队列、信号量等不太一样,主要集中在2个地方:

  • 唤醒谁?
    • 队列、信号量:事件发生时,只会唤醒一个任务
    • 事件组:事件发生时,会唤醒所有符号条件的任务,简单地说它有"广播"的作用
  • 是否清除事件?
    • 队列、信号量:是消耗型的资源,队列的数据被读走就没了;信号量被获取后就减少了
    • 事件组:被唤醒的任务有两个选择,可以让事件保留不动,也可以清除事件

以上图为列,事件组的常规操作如下:

  • 先创建事件组

  • 任务C、D等待事件:

    • 等待什么事件?可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位。简单地说就是"或"、"与"的关系。
    • 得到事件时,要不要清除?可选择清除、不清除。
  • 任务A、B产生事件:设置事件组里的某一位、某些位

8.2 事件组函数

8.2.1 创建

使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪个事件组。

有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配事件组结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t * pxEventGroupBuffer );

8.2.2 删除

对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。

vEventGroupDelete可以用来删除事件组,函数原型如下:

/*
 * xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组
 */
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup )

8.2.3 设置事件

可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有2个:

  • 在任务中使用xEventGroupSetBits()
  • 在ISR中使用xEventGroupSetBitsFromISR()

有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。

函数原型如下:

/* 设置事件组中的位
 * xEventGroup: 哪个事件组
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 *              如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
 *               可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
 * 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
 */
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                    const EventBits_t uxBitsToSet );


/* 设置事件组中的位
 * xEventGroup: 哪个事件组
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 *              如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
 *               可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有
 * 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
 */
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
									  const EventBits_t uxBitsToSet,
									  BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );

值得注意的是,ISR中的函数,比如队列函数xQueueSendToBackFromISR、信号量函数xSemaphoreGiveFromISR,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒1个任务。

但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以xEventGroupSetBitsFromISR函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。

如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR会设置*pxHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE。

如果daemon task成功地把队列数据发送给了后台任务,那么xEventGroupSetBitsFromISR的返回值就是pdPASS。

8.2.4 等待事件

使用xEventGroupWaitBits来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。

函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                 const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
                                 const BaseType_t xClearOnExit,
                                 const BaseType_t xWaitForAllBits,
                                 TickType_t xTicksToWait );

先引入一个概念:unblock condition。一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当期望的时间发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞条件,或称为"非阻塞条件成立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。

函数参数说明列表如下:

参数 说明
xEventGroup 等待哪个事件组?
uxBitsToWaitFor 等待哪些位?哪些位要被测试?
xWaitForAllBits 怎么测试?是"AND"还是"OR"?
pdTRUE: 等待的位,全部为1;
pdFALSE: 等待的位,某一个为1即可
xClearOnExit 函数提出前是否要清除事件?
pdTRUE: 清除uxBitsToWaitFor指定的位
pdFALSE: 不清除
xTicksToWait 如果期待的事件未发生,阻塞多久。
可以设置为0:判断后即刻返回;
可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回;
可以设置为期望的Tick Count,一般用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值 返回的是事件值,
如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值;
如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。

举例如下:

事件组的值 uxBitsToWaitFor xWaitForAllBits 说明
0100 0101 pdTRUE 任务期望bit0,bit2都为1,
当前值只有bit2满足,任务进入阻塞态;
当事件组中bit0,bit2都为1时退出阻塞态
0100 0110 pdFALSE 任务期望bit0,bit2某一个为1,
当前值满足,所以任务成功退出
0100 0110 pdTRUE 任务期望bit1,bit2都为1,
当前值不满足,任务进入阻塞态;
当事件组中bit1,bit2都为1时退出阻塞态

你可以使用xEventGroupWaitBits()等待期望的事件,它发生之后再使用xEventGroupClearBits()来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占,它们可能会修改事件组。

可以使用设置xClearOnExit为pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在xEventGroupWaitBits()函数内部完成,这是一个原子操作。

8.2.5 同步点

有一个事情需要多个任务协同,比如:

  • 任务A:炒菜
  • 任务B:买酒
  • 任务C:摆台
  • A、B、C做好自己的事后,还要等别人做完;大家一起做完,才可开饭

使用xEventGroupSync()函数可以同步多个任务:

  • 可以设置某位、某些位,表示自己做了什么事
  • 可以等待某位、某些位,表示要等等其他任务
  • 期望的时间发生后,xEventGroupSync()才会成功返回。
  • xEventGroupSync成功返回后,会清除事件

xEventGroupSync函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupSync(    EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                const EventBits_t uxBitsToSet,
                                const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
                                TickType_t xTicksToWait );

参数列表如下:

参数 说明
xEventGroup 哪个事件组?
uxBitsToSet 要设置哪些事件?我完成了哪些事件?
比如0x05(二进制为0101)会导致事件组的bit0,bit2被设置为1
uxBitsToWaitFor 等待那个位、哪些位?
比如0x15(二级制10101),表示要等待bit0,bit2,bit4都为1
xTicksToWait 如果期待的事件未发生,阻塞多久。
可以设置为0:判断后即刻返回;
可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回;
可以设置为期望的Tick Count,一般用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值 返回的是事件值,
如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值;
如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。

8.3 示例20: 等待多个事件

本节源码是FreeRTOS_20_event_group_wait_multi_events

要使用事件组,代码中要有如下操作:

/* 1. 工程中添加event_groups.c */

/* 2. 源码中包含头文件 */
#include "event_groups.h"

假设大厨要等手下做完这些事才可以炒菜:洗菜、生火。

本程序创建3个任务:

  • 任务1:洗菜
  • 任务2:生火
  • 任务3:炒菜。

main函数代码如下,它创建了3个任务:

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
    /* 创建递归锁 */
    xEventGroup = xEventGroupCreate( );

	if( xEventGroup != NULL )
	{
		/* 创建3个任务: 洗菜/生火/炒菜
		 */
		xTaskCreate( vWashingTask, "Task1", 1000, NULL, 1, NULL );
		xTaskCreate( vFiringTask,  "Task2", 1000, NULL, 2, NULL );
		xTaskCreate( vCookingTask, "Task3", 1000, NULL, 3, NULL );

		/* 启动调度器 */
		vTaskStartScheduler();
	}
	else
	{
		/* 无法创建事件组 */
	}

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}

这3个任务的代码和执行流程如下:

  • A:"炒菜任务"优先级最高,先执行。它要等待的2个事件未发生:洗菜、生火,进入阻塞状态
  • B:"生火任务"接着执行,它要等待的1个事件未发生:洗菜,进入阻塞状态
  • C:"洗菜任务"接着执行,它洗好菜,发出事件:洗菜,然后调用F等待"炒菜"事件
  • D:"生火任务"等待的事件满足了,从B处继续执行,开始生火、发出"生火"事件
  • E:"炒菜任务"等待的事件满足了,从A出继续执行,开始炒菜、发出"炒菜"事件
  • F:"洗菜任务"等待的事件满足了,退出F、继续执行C

要注意的是,代码B处等待到"洗菜任务"后并不清除该事件,如果清除的话会导致"炒菜任务"无法执行。

在这里插入图片描述

运行结果如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GH1MFoqF-1637808522268)(pic/chap8/03_multi_events_result.png)]

8.3 示例21: 任务同步

本节代码是FreeRTOS_21_event_group_task_sync

假设ABC三人要吃饭,各司其职:

  • A:炒菜
  • B:买酒
  • C:摆台

三人都做完后,才可以开饭。

main函数代码如下,它创建了3个任务:

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
    /* 创建递归锁 */
    xEventGroup = xEventGroupCreate( );

	if( xEventGroup != NULL )
	{
		/* 创建3个任务: 洗菜/生火/炒菜
		 */
		xTaskCreate( vCookingTask, "task1", 1000, "A", 1, NULL );
		xTaskCreate( vBuyingTask,  "task2", 1000, "B", 2, NULL );
		xTaskCreate( vTableTask,   "task3", 1000, "C", 3, NULL );

		/* 启动调度器 */
		vTaskStartScheduler();
	}
	else
	{
		/* 无法创建事件组 */
	}

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}

被创建的3个任务,代码都很类似,以任务1为例:

static void vCookingTask( void *pvParameters )
{
	const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );		
	int i = 0;
	
	/* 无限循环 */
	for( ;; )
	{
        /* 做自己的事 */
		printf("%s is cooking %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i);
		
		/* 表示我做好了, 还要等别人都做好 */
		xEventGroupSync(xEventGroup, COOKING, ALL, portMAX_DELAY);
	
		/* 别人也做好了, 开饭 */
		printf("%s is eating %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i++);
		vTaskDelay(xTicksToWait);
	}
}

要点在于xEventGroupSync函数,它有3个功能:

  • 设置事件:表示自己完成了某个、某些事件
  • 等待事件:跟别的任务同步
  • 成功返回后,清除"等待的事件"

运行结果如下图所示:

在这里插入图片描述

posted @ 2021-12-13 15:44  韦东山  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报