C#网络编程之TCP(一)

一、客户端与服务器一般规则

  在一般的客户端与服务器进行交互的过程中,遵循以下几个规则

  1.一(服务器)对多(客户端)

  2.客户端主动,服务器被动

  3.服务器保持长期稳定运行

  4.客户端与客户端之间没有直接交互

  

二、简单的例子

  与TCP相关的API在System.Net.Sockets下,一般使用Socket类,也可以直接使用TcpListener和TcpClient类,这里使用的是Socket类。

  服务器

复制代码
    class Program
    {
        const string ip = "127.0.0.1";
        const int port = 10002;

        static void Main(string[] args)
        {
            // 建立服务器
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
            socket.Bind(point);
            socket.Listen(100);
            Console.WriteLine("服务器启动,等待连接...");

            // 监听客户端发起连接
            Socket conn = socket.Accept();
            Console.WriteLine("有客户端连接...");
            // 接收数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = conn.Receive(bytes);
            string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
            Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);

            // 发送数据
            string outputMsg = "Welcome";
            conn.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
            Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);

            // 关闭连接
            conn.Close();
            
        }
    }
复制代码

 

  客户端

复制代码
    class Program
    {
        const string ip = "127.0.0.1";
        const int port = 10002;

        static void Main(string[] args)
        {
            // 连接至服务器
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
            socket.Connect(point);
            Console.WriteLine("客户端启动,连接到服务器...");

            // 发送数据
            string outputMsg = "Hello";
            socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
            Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);

            // 接收数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = socket.Receive(bytes);
            string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
            Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);

            // 关闭连接
            socket.Close();
        }
    }
复制代码

  像这样,客户端与服务器就完成了一次简单的交互。

  

  

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