C#网络编程之TCP(一)
一、客户端与服务器一般规则
在一般的客户端与服务器进行交互的过程中,遵循以下几个规则
1.一(服务器)对多(客户端)
2.客户端主动,服务器被动
3.服务器保持长期稳定运行
4.客户端与客户端之间没有直接交互
二、简单的例子
与TCP相关的API在System.Net.Sockets下,一般使用Socket类,也可以直接使用TcpListener和TcpClient类,这里使用的是Socket类。
服务器
class Program { const string ip = "127.0.0.1"; const int port = 10002; static void Main(string[] args) { // 建立服务器 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); socket.Bind(point); socket.Listen(100); Console.WriteLine("服务器启动,等待连接..."); // 监听客户端发起连接 Socket conn = socket.Accept(); Console.WriteLine("有客户端连接..."); // 接收数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = conn.Receive(bytes); string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len); Console.WriteLine("<<: " + inputMsg); // 发送数据 string outputMsg = "Welcome"; conn.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg)); Console.WriteLine(">>: " + outputMsg); // 关闭连接 conn.Close(); } }
客户端
class Program { const string ip = "127.0.0.1"; const int port = 10002; static void Main(string[] args) { // 连接至服务器 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); socket.Connect(point); Console.WriteLine("客户端启动,连接到服务器..."); // 发送数据 string outputMsg = "Hello"; socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg)); Console.WriteLine(">>: " + outputMsg); // 接收数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = socket.Receive(bytes); string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len); Console.WriteLine("<<: " + inputMsg); // 关闭连接 socket.Close(); } }
像这样,客户端与服务器就完成了一次简单的交互。