《Unix/linux系统编程》教材第13章学习笔记
|第13章|
TCP/IP和网络编程
网络编程内容
网络编程内容包括:TCP/IP协议、UDP和TCP协议、服务器-客户机计算、HTTP和Web页面、动态Web页面的PHP和CGI编程。
TCP/IP协议
TCP/IP(Comer 1988,2001;RFC1180 1991)是互联网的基础。TCP代表传输控制协议。IP代表互联网协议。目前有两个版本的IP,即IPv4和IPv6。IPv4使用32位地址,IPv6则使用128位地址。下面将对IPv4进行讨论,它仍然是目前使用最多的IP版本。TCP/IP的组织结构分为几个层级,通常称为TCP/IP堆栈。下图为TCP/IP的各个层级以及每一层级的代表性组件及其功能。
顶层是使用TCP/IP的应用程序。用于登录到远程主机的ssh、用于交换电子邮件的mail、用于 Web页面的http等应用程序需要可靠的数据传输。通常,这类应用程序在传输层使用TCP。另一方面,有些应用程序,例如用于查询其他主机的ping命令,则不需要可靠性。这类应用程序可以在传输层使用UDP来提高效率(RFC 768 1980; Comer 1988)。传输层负责以包的形式向IP主机发送/接收来自IP主机的应用程序数据。进程与主机之间的传输层或其上方的数据传输只是逻辑传输。实际数据传输发生在互联网(IP)和链路层,这些层将数据包分成数据帧,以便在物理网络之间传输。下图为TCP/IP网络中的数据流路径。
IP主机和IP地址
主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备。每个主机由一个32位的IP地址来标识。为了方便起见,32位的P地址号通常用点记法表示,例如:134.121.64.1,其中各个字节用点号分开。主机也可以用主机名来表示,如dnsI.eec.wsu.edu。实际上,应用程序通常使用主机名而不是IP地址。在这个意义上说,主机名就等同于IP地址,因为给定其中一个,可以通过DNS(域名系统)(RFC 134 1987;RFC 1035 1987)服务器找到另一个,它将IP地址转换为主机名,反之亦然。
IP地址分为两部分,即NetworkID字段和HostID字段。根据划分,IP地址分为A~E类。例如,一个B类地址被划分为一个16位NetworkID,其中前2位是10,然后是一个16位的HostID字段。发往IP地址的数据包首先被发送到具有相同networkID的路由器。路由器将通过HostID将数据包转发到网络中的特定主机。每个主机都有一个本地主机名localhost,默认IP地址为127.0.0.1。本地主机的链路层是一个回送虚拟设备,它将每个数据包路由回同一个localhost。这个特性可以让我们在同一台计算机上运行TCP/IP应用程序,而不需要实际连接到互联网。
IP协议
IP协议用于在IP主机之间发送/接收数据包。IP尽最大努力运行。IP主机只向接收主机发送数据包,但它不能保证数据包会被发送到它们的目的地,也不能保证按顺序发送。这意味着IP并非可靠的协议。必要时,必须在IP层的上面实现可靠性。
IP数据包格式
IP数据包由IP头、发送方IP地址和接收方IP地址以及数据组成。每个IP数据包的大小最大为64KB。IP头包含有关数据包的更多信息,例如数据包的总长度、数据包使用TCP还是UDP、生存时间(TTL)计数、错误检测的校验和等。下图为IP头格式。
路由器
IP主机之间可能相距很远。通常不可能从一个主机直接向另一个主机发送数据包。路由器是接收和转发数据包的特殊IP主机。如果有的话,一个IP数据包可能会经过许多路由器,或者跳跃到达某个目的地。下图显示了TCP/IP网络的拓扑结构。
每个IP包在IP报头中都有一个8位生存时间(TTL)计数,其最大值为255。在每个路由器上,TTL会减小1。如果TTL减小到0,而包仍然没有到达目的地,则会直接丢弃它。这可以防止任何数据包在IP网络中无限循环。
UDP
UDP(用户数据报协议)(RFC 768 1980; Comer 1988)在IP上运行,用于发送/接收数据报。与IP类似,UDP不能保证可靠性,但是快速高效。它可用于可靠性不重要的情况。例如,用户可以使用ping命令探测目标主机,如
ping 主机名或ping IP地址
ping是一个向目标主机发送带时间戳UDP包的应用程序。接收到一个pinging数据包后,目标主机将带有时间戳的UDP包回送给发送者,让发送者可以计算和显示往返时间。如果目标主机不存在或宕机,当TTL减小为0时,路由器将会丢弃pinging UDP数据包。在这种情况下,用户会发现目标主机没有任何响应。用户可以尝试再次ping,或者断定目标主机宕机。在这种情况下,最好使用UDP,因为不要求可靠性。
TCP
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。TCP也可在IP上运行,但它保证了可靠的数据传输。通常,UDP类似于发送邮件的USPS,而TCP类似于电话连接。
端口编号
在各主机上,多个应用程序(进程)可同时使用TCP/UDP。每个应用程序由三个组成部分唯一标识
应用程序 = (主机IP,协议,端口号)
其中,协议是TCP或UDP,端口号是分配给应用程序的唯一无符号短整数。要想使用UDP或TCP,应用程序(进程)必须先选择或获取一个端口号。前1024个端口号已被预留。其他端口号可供一般使用。应用程序可以选择一个可用端口号,也可以让操作系统内核分配端口号。下图给出了在传输层中使用TCP的一些应用程序及其默认端口号。
网络和主机字节序
计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。在互联网上,数据始终按网络序排列,这是大端。在小端机器上,例如基于Intel x86的PC,htons()、htonl()、ntohs()、ntohl()等库函数,可在主机序和网络序之间转换数据。例如,PC中的端口号1234按主机字节序(小端)是无符号短整数。必须先通过htons(1234)把它转换成网络序,才能使用。相反,从互联网收到的端口号必须先通过ntohs(port)转换为主机序。
TCP/IP网络中的数据流
应用程序层的数据被传递到传输层,传输层给数据添加一个TCP或UDP报头来标识使用的传输协议。合并后的数据被传递到IP网络层,添加一个包含IP地址的IP报头来标识发送和接收主机。然后,合并后的数据再被传递到网络链路层,网络链路层将数据分成多个帧,并添加发送和接收网络的地址,用于在物理网络之间传输。IP地址到网络地址的映射由地址解析协议(ARP)执行(ARP 1982)。在接收端,数据编码过程是相反的。每一层通过剥离数据头来解包接收到的数据,重新组装数据并将数据传递到上一层。发送主机上的应用程序原始数据最终会被传递到接收主机上的相应应用程序。
网络编程
所有Unix/Linux系统都为网络编程提供TCP/TP支持。下面会阐释用于网络编程的平台和服务器-客户机计算模型。
- 网络编程平台
要进行网络编程就必须能够访问支持网络编程的平台。可通过下面几种方法访问这类平台。
(1)服务器上的用户账户:几乎所有的教育机构都为它们的教职工和学生提供了网络接入,通常是以无线连接的形式。每位机构成员都要能够登录服务器以接入互联网。服务器是否允许一般的网络编程取决于本地网络管理策略(国外)。
(2)单独PC或笔记本电脑:即便未接入服务器,仍然可以使用计算机的本地主机在单独计算机上进行网络编程。在这种情况下需要下载安装一些网络部件。例如,Ubuntu Linux用户可能需要安装和配置用于HTTP和CGI编程的Apache服务器。
- 服务器-客户机计算模型
大多数网络编程任务都基于服务器-客户机计算模型。在服务器–客户机(C-S)计算模型中,首先在服务器主机上运行服务器进程。然后,从客户机主机运行客户机。在UDP中,服务器等待来自客户机的数据报,处理数据报并生成对客户机的响应。在TCP中,服务器等待客户机连接。客户机首先连接到服务器,在客户机和服务器之间建立一个虚拟电路。建立连接后,服务器和客户机可以交换连续的数据流。
套接字编程
在网络编程中,TCP/IP的用户界面是通过一系列C语言库函数和系统调用来实现的,这些函数和系统调用统称为套接字API(Rago 1993;Stevens等2004)。为了使用套接字API,需要套接字地址结构,它用于标识服务器和客户机。netdb.h和sys/socket.h中有套接字地址结构的定义。
- 套接字地址
struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //AF_INET for TCP/IP
in_port_t sin_port; //port number
struct in_addr sin_addr; //IP address
};
struct in_addr{ //internet address
uint32_t s_addr ; //IP address in network byte order
};
在套接字地址结构中,
(1)TCP/IP网络的sin_family始终设置为AF_INET。
(2)sin_port包含按网络字节顺序排列的端口号。
(3)sin_addr是按网络字节顺序排列的主机IP地址。
- 套接字API
服务器必须创建一个套接字,并将其与包含服务器IP地址和端口号的套接字地址绑定。它可以使用一个固定端口号,或者让操作系统内核选择一个端口号(如果sin_port为0)。为了与服务器通信,客户机必须创建一个套接字。对于UPD套接字,可以将套接字绑定到服务器地址。如果套接字没有绑定到任何特定的服务器,那么它必须在后续的sendto()/recvfrom()调用中提供一个包含服务器IP和端口号的套接字地址。下面给出了socket()系统调用,它创建一个套接字并返回一个文件描述符
1.int套接字(int域,int类型,int协议)示例:
int udp_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
将会创建一个用于发送/接收UDP数据报的套接字。
int tcp_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
将会创建一个用于发送/接收数据流的面向连接的TCP套接字。
新创建的套接字没有任何相联地址。它必须与主机地址和端口号绑定,以识别接收主机或发送主机。这通过bind()系统调用来完成。
*2.int bind(int sockfd, struct sockaddr addr, socklen_t addrlen)
bind()系统调用将addr指定的地址分配给文件描述符sockfd所引用的套接字,addrlen指定addr所指向地址结构的大小(以字节为单位)。对于用于联系其他UDP服务器主机的UDP套接字,必须绑定到客户机地址,允许服务器发回应答。对于用于接收客户机连接的TCP套接字,必须先将其绑定到服务器主机地址。
3.UDP套接字
UDP套接字使用sendto()/recvfrom()来发送/接收数据报。
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
sendto()将缓冲区中的len字节数据发送到由dest_addr标识的目标主机,该目标主机包含目标主机IP和端口号。recvfrom()从客户机主机接收数据。除了数据之外,它还用客户机的IP和端口号填充src_addr,从而允许服务器将应答发送回客户机。
4.TCP套接字
在创建套接字并将其绑定到服务器地址之后,TCP服务器使用listen()和accept()来接收来自客户机的连接
int listen(int sockfd, int backlog);
listen()将sockfd引用的套接字标记为将用于接收连入连接的套接字。backlog参数定义了等待连接的最大队列长度。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept()系统调用与基于连接的套接字一起使用。它提取等待连接队列上的第一个连接请求用于监听套接字sockfd,创建一个新的连接套接字,并返回一个引用该套接字的新文件描述符,与客户机主机连接。在执行accept()系统调用时,TCP服务器阻塞,直到客户机通过connect()建立连接。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect()系统调用将文件描述符sockfd引用的套接字连接到addr指定的地址,addrlen参数指定addr的大小。addr中的地址格式由套接字sockfd的地址空间决定。
如果套接字sockfd是SOCK_DGRAM类型,即UDP套接字,addr是发送数据报的默认地址,也是接收数据报的唯一地址。这会限制UDP套接字与特定UDP主机的通信,但实际上很少使用。所以对于UDP套接字来说,连接是可选的或不必要的。如果套接字是SOCK_STREAM类型,即TCP套接字,connect()调用尝试连接到绑定到addr指定地址的套接字。
5.send()/read()以及 recv()/write()
建立连接后,两个TCP主机都可以使用send()/write()发送数据,并使用recv()/read()接收数据。它们唯一的区别是send()和recv()中的flag参数不同,通常情况下可以将其设置为0。
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t write(sockfd, void *buf, size_t len);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t read(sockfd, void *buf, size_t len);
UDP回显服务器-客户机程序
下图显示了服务器和客户机的算法。
为简单起见,假设服务器和客户机都在同一台计算机上运行。服务器在默认本地主机上运行(IP = 127.0.0.1),使用固定端口号1234。
服务器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUFLEN 256
#define PORT 1234
char line[BUFLEN];
struct sockaddr_in me, client;
int sock, rlen, clen = sizeof(client);
int main() {
printf("1. create a UDP socket\n");
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
printf("2. fill me with server address and port number\n");
memset((char*)&me, 0, sizeof(me));
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(PORT);
me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
printf("3. bind socket to server IP and port\n");
bind(sock, (struct sockaddr*)&me, sizeof(me));
printf("4. wait for datagram\n");
while (1) {
memset(line, 0, BUFLEN);
printf("UDP server: waiting for datagram\n");
rlen = recvfrom(sock, line, BUFLEN, 0, (struct sockaddr*)&client, &clen);
printf("received a datagram from [host:port] = [%s:%d]\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
printf("rlen=%d: line=%s\n", rlen, line);
printf("send reply\n");
sendto(sock, line, rlen, 0, (struct sockaddr*)&client, clen);
}
return 0;
}
客户:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> // Added inclusion of arpa/inet.h for inet_aton function
#define SERVER_HOST "127.0.0.1" // Default server IP: localhost
#define SERVER_PORT 1234 // Fixed server port number
#define BUFLEN 256 // Max length of buffer
char line[BUFLEN];
struct sockaddr_in server;
int sock, rlen, slen = sizeof(server);
int main() {
printf("1. create a UDP socket\n");
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
printf("2. fill in server address and port number\n");
memset((char*)&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_aton(SERVER_HOST, &server.sin_addr);
while (1) {
printf("Enter a line: ");
fgets(line, BUFLEN, stdin);
line[strlen(line) - 1] = '\0'; // Fixed newline character removal
printf("send line to server\n");
sendto(sock, line, strlen(line), 0, (struct sockaddr*)&server, slen);
memset(line, 0, BUFLEN);
printf("try to receive a line from server\n");
rlen = recvfrom(sock, line, BUFLEN, 0, (struct sockaddr*)&server, &slen);
printf("rlen=%d: line=%s\n", rlen, line);
}
return 0;
}
TCP回显服务器-客户机程序
为简单起见,假设服务器和客户机都在同一台计算机上运行,服务器端口号硬编码为1234。下图给出了TCP服务器和客户机的算法和操作顺序。
服务器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> // Added inclusion of unistd.h for close function
#define MAX 256
#define SERVER_HOST "localhost"
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 1234 // Defined SERVER_PORT here
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
int mysock, csock;
void server_init() {
printf("================ server init =================\n");
// 1. Create a TCP socket
printf("1 : create a TCP socket\n");
mysock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (mysock < 0) {
perror("socket call failed");
exit(1);
}
// 2. Fill server_addr with server's IP and PORT#
printf("2 : fill server_addr with server's IP and PORT#\n");
memset((char*)&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // Use localhost
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 3. Bind socket to server address
printf("3 : bind socket to server address\n");
int r = bind(mysock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (r < 0) {
perror("bind failed");
exit(3);
}
printf("hostname = %s port = %d\n", SERVER_HOST, SERVER_PORT);
printf("4 : server is listening ....\n");
// 4. Listen for incoming connections
listen(mysock, 5); // Queue length = 5
printf("================== init done ===============\n");
}
int main() {
int n;
char line[MAX];
server_init();
while (1) {
// Try to accept a client request
printf("server: accepting new connection ....\n");
socklen_t len = sizeof(client_addr);
csock = accept(mysock, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
if (csock < 0) {
perror("server: accept error");
exit(1);
}
printf("server: accepted a client connection from\n");
printf("Client: IP=%s port=%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// Processing loop: client_sock <== data ==> client
while (1) {
n = recv(csock, line, MAX, 0);
if (n <= 0) {
printf("server: client closed the connection, server loops\n");
close(csock);
break;
}
// Show the received line string
printf("server: received n=%d bytes; line=%s\n", n, line);
// Echo line to client
n = send(csock, line, n, 0);
printf("server: sent n=%d bytes; echo=%s\n", n, line);
}
}
return 0;
}
客户:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> // Added inclusion of arpa/inet.h for bzero function
#define MAX 256
#define SERVER_HOST "localhost"
#define SERVER_PORT 1234
struct sockaddr_in server_addr;
int sock, r;
int client_init() {
printf("================ client init =================\n");
// 1. Create a TCP socket
printf("1 : create a TCP socket\n");
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("socket call failed");
exit(1);
}
// 2. Fill server_addr with server's IP and PORT#
printf("2 : fill server_addr with server's IP and PORT#\n");
memset((char*)&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // Use localhost
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 3. Connect to server
printf("3 : connecting to server ...\n");
r = connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (r < 0) {
perror("connect failed");
exit(3);
}
printf("4 : connected OK to\n");
printf("-----------------------------\n");
printf("Server hostname=%s PORT=%d\n", SERVER_HOST, SERVER_PORT);
printf("-----------------------------\n");
printf("================ init done ================\n");
}
int main() {
int n;
char line[MAX], ans[MAX];
client_init();
printf("********** processing loop ************\n");
while (1) {
printf("input a line : ");
bzero(line, MAX); // Zero out line[]
fgets(line, MAX, stdin); // Get a line from stdin
line[strlen(line) - 1] = '\0'; // Kill \n at end
if (line[0] == '\0') // Exit if NULL line
exit(0);
// Send line to server
n = write(sock, line, MAX);
printf("client: wrote n=%d bytes; line=%s\n", n, line);
// Read a line from sock and show it
n = read(sock, ans, MAX);
printf("client: read n=%d bytes; echo=%s\n", n, ans);
}
return 0;
}
主机名和IP地址
假设服务器和客户机在同一台计算机上运行(使用本地主机或IP=127.0.0.1),并且服务器使用固定端口号。想要在不同的主机上运行服务器和客户机,服务器端口号由操作系统内核分配,则需要知道服务器的主机名或IP地址及其端口号。如果某台计算机运行TCP/IP,它的主机名通常记录在/etc/hosts文件中。库函数
gethostname(char *name, sizeof(name))
在name数组中返回计算机的主机名字符串,但它可能不是用点记法表示的完整正式名称,也不是其IP地址。库函数
struct hostent *gethostbyname(void *addr, socklen_t len, int typo)
可以用来获取计算机的全名及其IP地址。它会返回一个指向<netdb.h>中hostent结构体的指针
struct hostent{
char *h_name; //official name of host
char **h_aliases; //alias list
int h_addrtype; //host address type
int h_length; //length of aadress
char **h_addr_list; //list of addresses
}
#define h_addr h_addr_list[0] //for backward compatibility
注意,h_addr被定义为一个char *,但它以网络字节序指向一个4字节的IP地址。h_addr的内容可以存取为
u32 NIP = *(u32 *)h_addr是按网络字节序排列的主机IP地址。
u32 HIP = ntohl(NIP)是按主机字节序排列的NIP。
inet_ntoa(NIP)将NIP转换为一个用点记法表示的字符串。
服务器必须发布其主机名或IP地址和端口号,以便客户机连接。
GPT苏格拉底挑战
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TCP/IP
-
网络编程
代码实践
-
UDP回显服务器-客户机程序
-
TCP回显服务器-客户机程序
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