Go语言基本语法

Go语言关键字

1、Go语言有25个关键字

2、关键字用途

var :用于变量的声明
const :用于常量的声明
type :用于声明类型
func :用于声明函数和方法
package :用于声明包文件
import :用于导入其它package
return :用于从函数返回
defer :延迟调用,在函数退出之前执行
go :创建一个协程
select :用于选择不同类型的通讯
interface :用于定义接口
struct :用于定义数据类型
break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default :用于流程控制
chan :用于声明chan类型数据
map :用于声明map类型数据
range :用于遍历array、slice、map、channel数据

Go语言保留字

Go语言有37个保留字:

Go语言命名规范

Go语言的包(package)、变量、常量、自定义类型、函数、方法的命名方式遵循以下规则:

1)首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线
2)剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字
3)字符长度不限
4)不要使用Go语言的关键字和保留字命名

Go语言变量

变量的声明

Go 语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才能开始用。

标准格式:

var 变量名 变量类型

变量的声明以关键字 var 开头,行尾不需要写分号

常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型、结构体等。

例如

var a int
var b string
var c []float32
var d func() bool
var e struct{
    x int
}

代码说明:

  • 第1行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。
  • 第2行,声明一个字符串类型的变量。
  • 第3行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。
  • 第4行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。
  • 第5行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

优雅格式声明(推荐):

var (
    a int
    b string
    c []float32
    d func() bool
    e struct {
        x int
    }
)

使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。

变量的初始化

变量的声明可以包含初始值,每一个变量对应一个值。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

变量初始化的标准格式:

var 变量名 类型 = 表达式

简化形式:

var 变量名 = 表达式

例如:

var x int = 100

可以写成:

var x = 100 

默认值:

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们一个默认值:

整型和浮点型变量的默认值为 0。
字符串变量的默认值为空字符串。
布尔型变量默认为 bool。
切片、函数、指针变量的默认为 nil。

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

注意:函数外的每个语句都必须以关键字开始(var等),因此 := 结构不能在函数外使用。

例如:

x := 100

编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。

注意:由于使用了 :=,而不是赋值的 =,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。


注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,例如: 

x, z := a, b
y, z := a, b

多个变量同时赋值

使用Go的“多重赋值特性”,可以轻松完成变量交换的任务。

package main
import "fmt"
 
func main() {
    var a = 100
    var b = 200
    a, b = b, a
    fmt.Println(a, b)
}

多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

 匿名变量(_)

在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量。

匿名变量用一个下划线 _ 来表示,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可。例如:

var a int
a, _ = 100, 200

注意:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

常量

常量是恒定不变的值,例如圆周率。

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值和数值。

常量不能用 := 语法声明。

常量的声明, 例如:

const pi = 3.1415926

注意:常量在声明的时候必须赋值。

多个变量可以一起声明,类似的,多个变量也可以一起声明。例如:

const (
    pi = 3.1415926
    e = 2.718281
)

基本数据类型

Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。

Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

整型

整型可以分成以下两个大类:

按长度分为:int8、int16、int32、int64

对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8 就是我们熟知的 byte 型.

浮点型

Go语言支持两种浮点型数:

float32、float64.

注意:没有float

Go语言的浮点型默认声明为float64.

布尔型

 布尔型数据只有 true(真)和 false(假)两个值。

注意:

在Go语言中,
 
true和false均为小写
 
不允许将整型强制转换为布尔型

字符串

字符串的两种表示形式:

1. 双引号,会识别转义字符

2. 反引号,不会识别转义字符。以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符。

字符串常见转义符

反引号定义多行字符串

const str = ` 第一行
第二行
第三行
\r\n
`
fmt.Println(str)

结果:
第一行
第二行
第三行
\r\n

字符

字符串中的每一个元素叫做“字符”,在遍历或者单个获取字符串元素时可以获得字符。

Go语言的字符有以下两种:

  • 一种是 uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII码的一个字符。
  • 另一种是 rune 类型,代表一个 UTF-8 字符。当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到 rune 类型。rune 类型实际是一个 int32。 

数据类型的转换

Go语言使用类型前置加括号的方式进行类型转换,一般格式如下:

T(表达式)

其中,T 代表要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等。

注意:在类型转换时,需要考虑两种类型的关系和范围,是否会发生数值截断等。

package main
 
import "fmt"
 
func main(){
    var n1 int = 20
    var n2 float64 = float64(n1)
 
    n2 = n2 + 3.6
 
    var n3 int32 = int32(n2) // 当将一个float类型转成 int时,是直接去掉小数点后的部分
 
    fmt.Printf("n1 type=%T, val=%v; n2 type=%T, val=%v; n3 type=%T, val=%v\n",
        n1, n1, n2, n2, n3, n3)
}

运行结果:

n1 type=int, val=20; n2 type=float64, val=23.6; n3 type=int32, val=23

  

 

posted @ 2019-08-27 10:23  离人怎挽_wdj  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报