C#3.0实现变异赋值(Mutantic Assignment)

话题从今天TerryLee关于MVC的一段代码说起:

复制代码
protected void Application_Start()
{
    RouteTable.Routes.MapRoute(
        
"Default",                                              // Route name
        "{controller}/{action}/{id}",                           // URL with parameters
        new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }  // Parameter defaults
    );
}

复制代码

 

请注意new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }参数,它是C#3.0引入的匿名类型。由于匿名类型是由编译器自动生成的类型,MapRoute在编译时并不知道其确切类型,而是在运行时通过反射解析其属性来获取信息。这种方式在语法上显得优雅简洁,它就是所谓的变异赋值(Mutantic Assignment)。

平常我们修改一个form对象的属性需要若干的赋值语句:

form.Text = “Hello World”;
form.Top 
= 100;
form.Left 
= 200;

 

如果C#支持变异赋值,就可以像这样一句话搞定:

form := new {Text = “Hello World”, Top = 100, Left = 200};


这样是不是变得简洁优雅了?可惜现在C#还没有对变异赋值运算符 :=的支持。从更大的层面上,更可惜的是C#运算符重载依然有诸多限制,也没有像Boo语言支持的syntactic macro。期待在将来的C#中,我们能直接定制语言的语法,让代码更加优雅简洁。但现在,我们不得以退而求其次,只能尝试在C#3.0中用扩展方法模拟变异赋值功能:

复制代码
public static class Mutant
{
    
public static void  MAssign(this object target, object source)
    {
        
foreach (PropertyInfo pi1 in source.GetType().GetProperties())
        {
            
if (!pi1.CanRead) continue;

            PropertyInfo pi2 
= target.GetType().GetProperty(pi1.Name, pi1.PropertyType);

            
if (null == pi2 || !pi2.CanWrite) continue;

            pi2.SetValue(target, pi1.GetValue(source, 
null), null);
        }
    }
}
复制代码

 

上面对object类定义了MAssign扩展方法,通过反射获取和设置属性值模拟变异赋值。这样,我们就可以对任意对象进行变异赋值了:

form.MAssign(new {Text = “Hello World”, Top = 100, Left = 200});

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