開博第一篇

看到園子裏面的各路高人發佈的各種技術博文,真是很羡慕哦! 隨想為何自己不也來寫寫博文呢! 於是一直都潛水的我,前幾日就申請的博客園帳號,申請成功之後就馬不停地了去開通博客了;發現博客管理員的辦事效率還真忒高,十分鐘就得到申請開通成功的消息了,果然很神速.

下麵言歸正傳,雖然工作快三年有余,發現自己現在還是小菜.很是缺少基礎的東西.於是乎就下決心來學習基礎的東東.

整個設計模式的分類,將是本人學習設計模式的備忘錄,

 

分類目錄 

【簡單設計模式(Simple Factory Pattern)】

【待續】

 

簡單設計模式簡介

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工廠方法模式,属于类的创建型模式。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

  工厂(Creator)角色

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  抽象(Product)角色

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  具体产品(Concrete Product)角色

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

简单工厂模式的优缺点:

  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

UML图

 

例子:

所谓工厂,就是生产加工产品的地方。对外提供各种产品;不同的产品有不同的名称、规格、用途等;本例就是 通过对工厂类  传入A 返回该产品的名称

传入B 得到这种产品的名字;

 

下面是具体实现

 所有产品基类 ProductBase

1 public class ProductBase
2 {
3 public virtual string GetProductName(string name)
4 {
5 return name;
6 }
7 }
8  

 

 

产品A ProductA

 

1 public class ProductA : ProductBase
2 {
3
4 public override string GetProductName(string name)
5 {
6 return "ProductA:" + name;
7 }
8 }

 

 

产品B ProductB

 

1 public class ProductB : ProductBase
2 {
3
4 public override string GetProductName(string name)
5 {
6 return "ProductB:" + name;
7 }
8 }

 

关键的工厂类 SimpleFactory

 

1 public class SimpleFactory
2 {
3
4 public ProductBase GetProductName(string type)
5 {
6 switch (type)
7 {
8 //产品A
9   case "A":
10 return new ProductA();
11 case "B":
12 return new ProductB();
13 default:
14 return null;
15 }
16
17 }
18

 

 

 

 客户端调用

 

1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
6 ProductBase product = factory.GetProductName("A");
7 Console.Write(product.GetProductName("我是产品A") + "\n\r");
8 product = factory.GetProductName("B");
9 Console.Write(product.GetProductName("我是产品B"));
10 Console.Read();
11 }
12 }

 

 

 

 

 

參考

《大話設計模式》

《新設計模式c#》

《Net設計模式》

posted on 2010-02-05 00:23  韦大宝110  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报