9 Nginx 扩展模块Lua基础

9 Nginx 扩展模块Lua基础

Nginx是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本节中,我们将探讨使用Lua扩展Nginx的功能 。

9.1 Lua概念

Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

9.2 特性

跟其他语言进行比较,Lua有其自身的特点:

(1)轻量级

Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。

(2)可扩展

Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,Lua可以使用它们,就像内置的功能一样。

(3)支持面向过程编程和函数式编程

9.3 应用场景

Lua在不同的系统中得到大量应用,场景的应用场景如下:

游戏开发、独立应用脚本、web应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。

9.4 Lua的安装

在linux上安装Lua非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。

Lua的官网地址为

https://www.lua.org

image-20211206142501041

(1)点击download可以找到对应版本的下载地址,本次采用的是lua-5.4.3,

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.4.3.tar.gz

(2)编译安装

tar -zxvf lua-5.4.3.tar.gz
cd lua-5.4.3
make linux test
make install

如果在执行make linux test失败,报如下错误:

1604650028960

说明当前系统缺少libreadline-dev依赖包,需要通过命令来进行安装

yum install -y readline-devel

验证是否安装成功

lua -v

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9.5 Lua的语法

Lua和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本一致。如果对C/C++不太熟悉的同学来说,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。我们一点点来讲。

9.5.1 第一个Lua程序

大家需要知道的是,Lua有两种交互方式,分别是:交互式和脚本式,这两者的区别,下面我们分别来讲解下:

  • 交互式之HELLOWORLD

交互式是指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。

Lua交互式编程模式可以通过命令lua -i 或lua来启用:

image-20211206143038898

在命令行中key输入如下命令,并按回车,会有输出在控制台:

image-20211206143029029

  • 脚本式之HELLOWORLD

脚本式是将代码保存到一个以lua为扩展名的文件中并执行的方式。

方式一:

我们需要一个文件名为 hello.lua,在文件中添加要执行的代码,然后通过命令 lua hello.lua来执行,会在控制台输出对应的结果。

cat <<EOF> hello.lua
print("Hello World!!")
EOF

image-20211206143149245

方式二:

将hello.lua做如下修改

cat <<EOF> hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World!!!")
EOF

第一行用来指定Lua解释器所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上#号标记解释器会忽略它。一般情况下#!就是用来指定用哪个程序来运行本文件。但是hello.lua并不是一个可执行文件,需要通过chmod来设置可执行权限,最简单的方式为:

chmod 755 hello.lua

然后执行该文件

./hello.lua

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补充一点,如果想在交互式中运行脚本式的hello.lua中的内容,我们可以使用一个dofile函数,如:

dofile("/root/lua_demo/hello.lua")

image-20211206143504270

注意:在Lua语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错,

在Lua语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的

写法一
a=1
b=a+2
写法二
a=1;
b=a+2;
写法三
a=1; b=a+2;
写法四
a=1 b=a+2

不建议使用第四种方式,可读性太差。

9.5.2 Lua的注释

关于Lua的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。

  • 单行注释的语法为:

--注释内容
  • 多行注释的语法为:

--[[
注释内容
注释内容
--]]
  • 如果想取消多行注释,只需要在第一个--之前在加一个-即可,如:

---[[
注释内容
注释内容
--]]

9.5.3 标识符

换句话说标识符就是我们的变量名,Lua定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意Lua是区分大小写字母的。

9.5.4 关键字

下列是Lua的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:

andbreakdoelse
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto    

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。

9.5.5 运算符

Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。

算术运算符:

+   加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余
^ 乘幂
- 负号

例如:

10+20	-->30
20-10 -->10
10*20 -->200
20/10 -->2
3%2 -->1
10^2 -->100
-10 -->-10

关系运算符

==	等于
~= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

例如:

10==10		-->true
10~=10 -->false
20>10 -->true
20<10 -->false
20>=10 -->true
20<=10 -->false

逻辑运算符

and	逻辑与	 A and B     &&   
or 逻辑或 A or B ||
not 逻辑非 取反,如果为true,则返回false !

逻辑运算符可以作为if的判断条件,返回的结果如下:

A = true
B = true

A and B -->true
A or B -->true
not A -->false

A = true
B = false

A and B -->false
A or B -->true
not A -->false

A = false
B = true

A and B -->false
A or B -->true
not A -->true

其他运算符

..	连接两个字符串
# 一元预算法,返回字符串或表的长度

例如:

> "HELLO ".."WORLD"		-->HELLO WORLD
> #"HELLO" -->5

9.5.6 全局变量&局部变量

在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:

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要想声明一个局部变量,需要使用local来声明

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9.5.7 Lua数据类型

Lua有8个数据类型

nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(用户数据)

可以使用type函数测试给定变量或者的类型:

print(type(nil))				-->nil
print(type(true)) --> boolean
print(type(1.1*1.1)) --> number
print(type("Hello world")) --> string
print(type(io.stdin)) -->userdata
print(type(print)) --> function
print(type(type)) -->function
print(type{}) -->table
print(type(type(X))) --> string

(1)nil

nil是一种只有一个nil值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。

(2)boolean

boolean类型具有两个值,true和false。boolean类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。

(3)number

在Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:integer(整型)和float(双精度浮点型)[和其他语言不太一样,float不代表单精度类型]。

数值常量的表示方式:

>4			-->4
>0.4 -->0.4
>4.75e-3 -->0.00475
>4.75e3 -->4750

不管是整型还是双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,都会返回的是number

>type(3)	-->number
>type(3.3) -->number

所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相等的

(4)string

Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。

可以使用单引号或双引号来声明字符串

>a = "hello"
>b = 'world'
>print(a) -->hello
>print(b) -->world

如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明

html = [[
<html>
<head>
<title>Lua-string</title>
</head>
<body>
<a href="http://www.lua.org">Lua</a>
</body>
</html>
]]

(5)table

table是Lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表, Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除nil外)。

创建表的最简单方式:

> a = {}

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创建数组:

我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table如何创建一个数组呢?

> arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}

要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取:

print(arr[0])		nil
print(arr[1]) TOM
print(arr[2]) JERRY
print(arr[3]) ROSE

从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从1开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建

> arr = {}
> arr[1] = "TOM"
> arr[2] = "JERRY"
> arr[3] = "ROSE"

上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建

> arr = {}
> arr["X"] = 10
> arr["Y"] = 20
> arr["Z"] = 30

当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式

方式一
> print(arr["X"])
> print(arr["Y"])
> print(arr["Z"])
方式二
> print(arr.X)
> print(arr.Y)
> print(arr.Z)

当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式

> arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}

如何获取上面的值?

TOM :  arr[1]
10 : arr["X"] | arr.X
JERRY: arr[2]
20 : arr["Y"] | arr.Y

(6)function

在 Lua语言中,函数( Function )是对语句和表达式进行抽象的主要方式。

定义函数的语法为:

function functionName(params)

end

函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。

function  f(a,b)
print(a,b)
end

f() --> nil nil
f(2) --> 2 nil
f(2,6) --> 2 6
f(2.6.8) --> 2 6 (8被丢弃)

可变长参数函数

function add(...)
a,b,c=...
print(a)
print(b)
print(c)
end

add(1,2,3) --> 1 2 3

函数返回值可以有多个,这点和Java不太一样

function f(a,b)
return b,a
end

x,y=f(11,22) --> x=22,y=11

(7)thread

thread翻译过来是线程的意思,在Lua中,thread用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。

(8)userdata

userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型。

9.5.8 Lua控制结构

Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的证 以及用于循环的 while、 repeat 和 for。 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if、 for 及 while 结构, until 用于终结 repeat 结构。

(1)if then elseif else

if语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。 else 部分 是可选的。

function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
end
end

function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
else
print("a是负数")
end
end

如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如

age<=18 青少年,
age>18 , age <=45 青年
age>45 , age<=60 中年人
age>60 老年人

function show(age)
if age<=18 then
return "青少年"
elseif age>18 and age<=45 then
return "青年"
elseif age>45 and age<=60 then
return "中年人"
elseif age>60 then
return "老年人"
end
end

(2)while循环

顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。 Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。

语法:

while 条件 do
循环体
end

例子:实现数组的循环

function testWhile()
local i = 1
while i<=10 do
print(i)
i=i+1
end
end

(3)repeat循环

顾名思义, repeat-until语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。 由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。

语法

repeat
循环体
until 条件
function testRepeat()
local i = 10
repeat
print(i)
i=i-1
until i < 1
end

(4)for循环

数值型for循环

语法

function testfor()
for param=exp1,exp2,exp3 do
循环体
end
end

param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会执行 循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3增加到param上。exp3可选,如果不设置默认为1

function testfor()
for i = 1,100,10 do
print(i)
end
end

泛型for循环

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。

语法

function testfor()
for i,v in ipairs(x) do
循环体
end
end

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。

例如:

function testfor(arr)
 for i,v in ipairs(arr) do
  print(i,v)
 end
end

arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}

上述实例输出的结果为

testfor(arr)
1 TOM
2 JERRY
3 ROWS
4 LUCY

但是如果将arr的值进行修改为

arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}

同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的x为JACK就无法遍历出来,缺失了数据,如果解决呢?

我们可以将迭代器函数变成pairs,如

function testfor(arr)
 for i,v in pairs(arr) do
  print(i,v)
 end
end

上述实例就输出的结果为

testfor(arr)
1 TOM
2 JERRY
3 ROWS
4 LUCY
x JACK
posted @ 2021-12-09 15:13  孤独的小人物  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报