struct 对齐和补齐原则
// 对齐原则:每一成员需对齐为后一成员类型的倍数
// 补齐原则:最终大小补齐为成员类型最大值的倍数
struct A
{
int a; // 4
short b; // (4) + 2 = 6 下一元素为 int,需对齐为 4 的倍数, 6 + (2) = 8
int c; // (8) + 4 = (12)
char d; // (12) + 1 = 13, 需补齐为 4 的倍数,13 + (3) = 16
};
struct B
{
int a; // 4
short b; // (4) + 2 = 6,下一成员为 char 类型,不考虑对齐
char c; // (6) + 1 = 7,下一成员为 int 类型,需对其为 4 的倍数,7 + (1) = 8
int d; // (8) + 4 = 12,已是 4 的倍数
}
所以sizeof(A)=16,sizeof(B)=12
2。不同的数据类型在32位和64位下所占字节的区别
32位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
类的大小只与成员变量(非static数据成员变量)和虚函数指针有关,还要考虑到对齐.
posted on 2018-03-01 10:41 Bright Leopold 阅读(832) 评论(0) 编辑 收藏 举报