团队作业1——团队展示&选题
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团队展示:
• 队名:三人成行
• 队员:3122004654(组长)梁志聪,3122004841曾繁曦,3122004652李永杰
• 拟作的团队项目描述:魔塔类2D闯关游戏
• 队员风采:
姓名 | 风格 | 擅长的技术 | 编程的兴趣 | 希望的软工角色 | 一句话宣言 |
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梁志聪 | 创新 | 基础算法和数据结构,c++ | 编程解决实际需求 | 开发 | 持续学习,不断成长 |
曾繁曦 | 务实 | 后台开发,Java | 编程解决用户痛点 | 开发 | 团结合作,相互理解 |
李永杰 | 好学 | 基础算法,c++ | 编程解决实际问题 | 测试 | 认真思考,补足不足 |
• 团队的首次合照:
• 团队的特色:团队规模小,在合作开发中沟通效率高,决策迅速,致力于开发易于上手、富有挑战性和创新性的小游戏。
团队选题:
• 题目:魔塔类2D闯关游戏,预期用户量在100左右。
• 真实:魔塔类游戏都有丰富的背景故事和设定,虽然是虚构的,但常常能让玩家感受到身临其境的体验。
• 可玩:魔塔类游戏设计了简洁的操作和界面,新手玩家一般能够较快地上手。
• 价值:魔塔类游戏涉及解谜和策略思考,有助于提升玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。
• 情怀:魔塔是小时候玩过的经典小游戏,现在有编程能力想自己做一款类似的2D闯关游戏。
团队计划:
周次 | 内容 | 预估耗时 |
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第8周 | 1.团队组队、团队博客 | 1h |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | 30min | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | 30min | |
第9周 | 1.需求规格说明书 | 30min |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | 1h | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | 3h | |
第10周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) | 10h |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | 1h | |
3.测试计划 | 1h | |
第11、12周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 | 1h |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | 28h | |
第13周 | 1.用户反馈+测试计划改进 | 3h |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | 1h | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | 3h | |
第14周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 | 1h |
团队成员绩效评估方法:
• 绩效分配如下:成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
• 在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,作为自己的原始分数的一部分)。
• 可分配的团队贡献分总共60分,每个队员根据任务量,任务难度,完成情况三个方面对项目的各个模块分别打分,最终对比每个成员完成模块的得分总和进行贡献分的分配。