2020年4月30日
摘要: 缓存池优化 之前的缓存池模块中存在的缺陷: 1、当调用已经在缓存池中的对象时,在unity层级中直接显现出来,不利于开发者的观察 2、 当游戏加载其他场景时,缓存池中仍然存储着之前已实例化对象的信息,占据着内存空间。 改进: 1、在缓存池中增加父节点用于分类不同的对象 2、定义新的函数,使得切换场景 阅读全文
posted @ 2020-04-30 20:27 无畏勇者城之内 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑