v85.01 鸿蒙内核源码分析 (内存池管理) | 如何高效切割合并内存块 | 百篇博客分析 OpenHarmony 源码

本篇关键词:内存池、哨兵节点、动态扩展、吃水线

内存管理相关篇为:

动态分配

系列篇将动态分配分成上下两篇,本篇为下篇,阅读之前建议翻看上篇。

  • 鸿蒙内核源码分析(TLFS算法) 结合图表从理论视角说清楚 TLFS 算法
  • 鸿蒙内核源码分析(内存池管理) 结合源码说清楚鸿蒙内核动态内存池实现过程,个人认为这部分代码很精彩,简洁高效,尤其对空闲节点和已使用节点的实现令人称奇。

为了便于理解源码,站长画了以下图,图中列出主要结构体,位图,分配和释放信息,逐一说明。

  • 请将内存池想成一条画好了网格虚线的大白纸,会有两种角色往白纸上画东西,一个是内核画管理数据,一个外部程序画业务数据,内核先画,外部程序想画需申请大小,申请成功内核会提供个地址给外部使用,例如申请20个格子,成功后内核返回一个(5,8)坐标,表示从第五行第八列开始往后的连续20个格子你可以使用。用完了释放只需要告诉内核一个坐标(5,8)而不需要大小,内核就知道回收多少格子。但内核凭什么知道要释放多少个格子呢 ? 一定有个格子给记录下来了对不对,实际中存大小的格子坐标就是(5,7)。其值是在申请的时候或更早的时候填进去的。而且不一定是20,但一定不小于20。如果您能完全理解以上这段话,那可能已经理解了内存池的管理的方式,不用往下看了。

内存池 | OsMemPoolHead

/// 内存池头信息
struct OsMemPoolHead {
    struct OsMemPoolInfo info; ///< 记录内存池的信息
    UINT32 freeListBitmap[OS_MEM_BITMAP_WORDS]; ///< 空闲位图 int[7] = 32 * 7 = 224
    struct OsMemFreeNodeHead *freeList[OS_MEM_FREE_LIST_COUNT];///< 空闲节点链表 32 + 24 * 8 = 224  
    SPIN_LOCK_S spinlock;	///< 操作本池的自旋锁,涉及CPU多核竞争,所以必须得是自旋锁
#ifdef LOSCFG_MEM_MUL_POOL
    VOID *nextPool;	///< 指向下一个内存池 OsMemPoolHead 类型
#endif
};
/// 内存池信息
struct OsMemPoolInfo {
    VOID *pool;			///< 指向内存块基地址,仅做记录而已,真正的分配内存跟它没啥关系
    UINT32 totalSize;	///< 总大小,确定了内存池的边界
    UINT32 attr;		///< 属性 default attr: lock, not expand.
#ifdef LOSCFG_MEM_WATERLINE
    UINT32 waterLine;   /* Maximum usage size in a memory pool | 内存吃水线*/
    UINT32 curUsedSize; /* Current usage size in a memory pool | 当前已使用大小*/
#endif
}; 

解读

  • OsMemPoolInfo.pool 是整个内存池的第一个格子,里面放的是一个内存池起始虚拟地址。
  • OsMemPoolInfo.totalSize 表示这张纸有多少个格子。
  • OsMemPoolInfo.attr 表示池子还能不能再变大。
  • OsMemPoolInfo.waterLine 池子水位警戒线,跟咱三峡大坝发洪水时的警戒线 175米 类似,告知上限,水一旦漫过此线就有重大风险,waterLine一词很形象,内核很多思想真来源于生活。
  • OsMemPoolInfo.curUsedSize 所有已分配内存大小的叠加。
  • freeListBitmap 空闲位图,这是tlfs算法的一二级表示,是个长度为7的整型数组
    #define OS_MEM_BITMAP_WORDS     ((OS_MEM_FREE_LIST_COUNT >> 5) + 1) 
    #define OS_MEM_FREE_LIST_COUNT  (OS_MEM_SMALL_BUCKET_COUNT + (OS_MEM_LARGE_BUCKET_COUNT << OS_MEM_SLI)) 
    #define OS_MEM_LARGE_START_BUCKET       7 /// 大桶的开始下标
    #define OS_MEM_SMALL_BUCKET_COUNT       31 ///< 小桶的偏移单位 从 4 ~ 124 ,共32级
    #define OS_MEM_SLI                      3 ///< 二级小区间级数,
    
    这一坨坨的宏看着有点绕,简单说就是鸿蒙对申请大小分成两种情况
    • 第一种:小桶申请** 当小于128个字节大小的需求平均分成了([0-4],[4-8],...,[124-128])32个等级,而freeListBitmap[0]为一个UINT32,共32位刚好表示这32个等级是否有空闲块。例如: 当freeListBitmap[0] = 0b...101时,如果此时malloc(3)到来,因101对应的是12,8,4等级,而且124位图位为1,说明在 4的等级上有空闲内存块可以满足malloc(3),需要注意的是虽然malloc(3)但因为4等级上只有一种单位4所以malloc(3)最后实际得到的是4,而如果 malloc(7)到来时,正常需要8等级来满足,但8等级位图位为0表示没有空闲内存块,就需要向上找位图为112等级来申请,于是12将被分成84两块,8提供给malloc(7),剩下的4挂入等级为4的空闲链表上。
    • 第二种:大桶申请** 将占用freeListBitmap的剩余6UINT32整型变量,共可以表示32 * 6 = 192位 ,同时 192 = 24 * 8,鸿蒙将大于128个字节的申请按2次幂分成24大等级,每个等级又分成8个小等级 即 TLFS 算法
      24级对应的范围为([2^7-2^8-1],[2^8-2^9-1],...,[2^30-2^31-1])
      而每大级被平均分成8小级,
      例如最小的[2^7-2^8-1]将被分成每份递增 2^4 = 16 大小的八份
      ([2^7-2^7+2^4],[2^7+2^4-2^7+2^4*2],...,[2^7+2^4*7-2^8-1])
      而最大的[2^30-2^31-1]将被分成每份递增 2^27 = 134 217 728大小的八份,请记住2^27这个数,后面还会说它。
      ([2^30-2^30+2^27],[2^30+2^4-2^30+2^27*2],...,[2^30+2^4*7-2^31-1])
  • OsMemFreeNodeHead freeList[..] 是空闲链表数组,大小 224个,即每个freeListBitmap等级都对应了一个链表
    /// 内存池空闲节点
    struct OsMemFreeNodeHead {
        struct OsMemNodeHead header;	///< 内存池节点
        struct OsMemFreeNodeHead *prev;	///< 前一个空闲前驱节点
        struct OsMemFreeNodeHead *next;	///< 后一个空闲后继节点
    };
    
    prevnext,指向同级前后节点,
    节点的内容在OsMemNodeHead中,这是一个关键结构体,需单独讲。

内存池节点 | OsMemNodeHead

/// 内存池节点
struct OsMemNodeHead {
    UINT32 magic;	///< 魔法数字 0xABCDDCBA
    union {//注意这里的前后指向的是连续的地址节点,用于分割和合并
        struct OsMemNodeHead *prev; /* The prev is used for current node points to the previous node | prev 用于当前节点指向前一个节点*/
        struct OsMemNodeHead *next; /* The next is used for last node points to the expand node | next 用于最后一个节点指向展开节点*/
    } ptr;
#ifdef LOSCFG_MEM_LEAKCHECK //内存泄漏检测
    UINTPTR linkReg[LOS_RECORD_LR_CNT];///< 存放左右节点地址,用于检测
#endif
    UINT32 sizeAndFlag;	///< 数据域大小
};
/// 已使用内存池节点
struct OsMemUsedNodeHead {
    struct OsMemNodeHead header;///< 已被使用节点
#if OS_MEM_FREE_BY_TASKID
    UINT32 taskID; ///< 使用节点的任务ID
#endif
};

解读

  • magic 魔法数字多次提高,内核很多模块都用到了它,比如 栈顶 ,存在的意义是防止越界,栈溢出栈顶元素就一定会被修改。同理使用了大于申请的内存会导致紧挨着的内存块魔法数字被修改,从而判定为内存溢出。

  • 出现一个联合体,其中的prev,是指向前节点的 虚拟地址 或者叫 线性地址 也可以叫 逻辑地址, 这些地址是 连续 的,注意 连续性 很重要,它是内存块合并和分割的前提,回到图中的0x12450x12A50x1305来看,三个内存块节点的地址是逻辑地址相连的,内存块节点由头体两部分组成,头部放的是该节点的信息,体是 malloc(..) 的返回地址,所以当释放 free(0xXXX) 某块内存时很容易知道本节点的起始地址是多少,但向前合并就得知道前节点prev的地址,而后节点next的地址可通过0xXXX + sizeAndFlag - 头部 = next计算得到。既然不需要next那联合体出现在的next有什么意思呢? 这个next是指该块内存的尾节点的意思,当内存池允许扩展大小时,新旧两块内存之间就会产生一个连接处,它们的线性地址是不可能连续的,所以不存在合并的问题,prev于它而言没有意义,需要记录下一个内存块的地址,这个工作就交给了联合体中的next

  • 一个内存池可以由多个内存块组成,每个内存块都有独立的尾节点,指向下一块内存的开始地址,最后一个内存块的尾节点也称为哨兵节点,它像个哨兵一样为整个内存池站岗,风餐露宿,固守边疆。当扩大版图之后它又跑到下一站,一个内存池只有一个哨兵,它是最可爱的人,此处应有掌声。

  • linkReg 用于检测内存泄漏,这部分内容在 鸿蒙内核源码分析(模块监控) 已有详细说明,此处不再赘述。

  • UINT32 sizeAndFlag,表示总大小 包括(头部和体部)和 标签 ,上面已经让大家记住2^27这个数,这是动态内存能分配的最大的尺寸。 UINT32 中留28位给它足以,剩下的高4位就留给Flag。每位又分别表示以下含义

    #define OS_MEM_NODE_USED_FLAG      0x80000000U ///< 已使用标签
    #define OS_MEM_NODE_ALIGNED_FLAG   0x40000000U ///< 对齐标签
    #define OS_MEM_NODE_LAST_FLAG      0x20000000U  /* Sentinel Node | 哨兵节点标签,最后一个节点*/
    #define OS_MEM_NODE_ALIGNED_AND_USED_FLAG (OS_MEM_NODE_USED_FLAG | OS_MEM_NODE_ALIGNED_FLAG | OS_MEM_NODE_LAST_FLAG)
    
  • 从联合体和sizeAndFlag可以看出鸿蒙的设计思想,充分利用空间,准确区分概念,一张卫生纸擦完嘴还要接着擦地,节俭之家必有余粮啊,这是非常有必要的,因为内存资源太稀缺了。在实际运行过程中,分配节点常数以万计,每个能省一个UINT32,就是一万个UINT32,约等于39KB,非常可观。 这也是为什么站长始终觉得鸿蒙是个大宝藏的原因。

  • OsMemUsedNodeHead.taskID已使用节点比空闲节点头部多了一个使用该节点任务的标记,由开关宏OS_MEM_FREE_BY_TASKID控制,默认是关闭的。

代码实现

有了这么长的铺垫,再来看鸿蒙内核动态内存管理的代码简直就是易如反掌,此处拆解 节点切割节点合并内存池扩展 三段代码。都已添加详细的注解 ,所有注解代码请前往 百万汉字注解鸿蒙内核 | kernel_liteos_a_note 仓库查看

节点切割 | OsMemSplitNode

/// 切割节点
STATIC INLINE VOID OsMemSplitNode(VOID *pool, struct OsMemNodeHead *allocNode, UINT32 allocSize)
{
    struct OsMemFreeNodeHead *newFreeNode = NULL;
    struct OsMemNodeHead *nextNode = NULL;
    newFreeNode = (struct OsMemFreeNodeHead *)(VOID *)((UINT8 *)allocNode + allocSize);//切割后出现的新空闲节点,在分配节点的右侧
    newFreeNode->header.ptr.prev = allocNode;//新节点指向前节点,说明是从左到右切割
    newFreeNode->header.sizeAndFlag = allocNode->sizeAndFlag - allocSize;//新空闲节点大小
    allocNode->sizeAndFlag = allocSize;//分配节点大小
    nextNode = OS_MEM_NEXT_NODE(&newFreeNode->header);//获取新节点的下一个节点
    if (!OS_MEM_NODE_GET_LAST_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//如果下一个节点不是哨兵节点(末尾节点)
        nextNode->ptr.prev = &newFreeNode->header;//下一个节点的前节点为新空闲节点
        if (!OS_MEM_NODE_GET_USED_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//如果下一个节点也是空闲的
            OsMemFreeNodeDelete(pool, (struct OsMemFreeNodeHead *)nextNode);//删除下一个节点信息
            OsMemMergeNode(nextNode);//下一个节点和新空闲节点 合并成一个新节点
        }
    }
    OsMemFreeNodeAdd(pool, newFreeNode);//挂入空闲链表
}

节点合并 | OsMemMergeNode

/// 合并节点,和前面的节点合并 node 消失
STATIC INLINE VOID OsMemMergeNode(struct OsMemNodeHead *node)
{
    struct OsMemNodeHead *nextNode = NULL;
    node->ptr.prev->sizeAndFlag += node->sizeAndFlag; //前节点长度变长
    nextNode = (struct OsMemNodeHead *)((UINTPTR)node + node->sizeAndFlag); // 下一个节点位置
    if (!OS_MEM_NODE_GET_LAST_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//不是哨兵节点
        nextNode->ptr.prev = node->ptr.prev;//后一个节点的前节点变成前前节点
    }
}

内存池扩展

/// 内存池扩展实现
STATIC INLINE INT32 OsMemPoolExpandSub(VOID *pool, UINT32 size, UINT32 intSave)
{
    UINT32 tryCount = MAX_SHRINK_PAGECACHE_TRY;
    struct OsMemPoolHead *poolInfo = (struct OsMemPoolHead *)pool;
    struct OsMemNodeHead *newNode = NULL;
    struct OsMemNodeHead *endNode = NULL;
    size = ROUNDUP(size + OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE, PAGE_SIZE);//圆整
    endNode = OS_MEM_END_NODE(pool, poolInfo->info.totalSize);//获取哨兵节点
RETRY:
    newNode = (struct OsMemNodeHead *)LOS_PhysPagesAllocContiguous(size >> PAGE_SHIFT);//申请新的内存池 | 物理内存
    if (newNode == NULL) 
        return -1;
    newNode->sizeAndFlag = (size - OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE);//设置新节点大小
    newNode->ptr.prev = OS_MEM_END_NODE(newNode, size);//新节点的前节点指向新节点的哨兵节点
    OsMemSentinelNodeSet(endNode, newNode, size);//设置老内存池的哨兵节点信息,其实就是指向新内存块
    OsMemFreeNodeAdd(pool, (struct OsMemFreeNodeHead *)newNode);//将新节点加入空闲链表
    endNode = OS_MEM_END_NODE(newNode, size);//获取新节点的哨兵节点
    (VOID)memset(endNode, 0, sizeof(*endNode));//清空内存
    endNode->ptr.next = NULL;//新哨兵节点没有后续指向,因为它已成为最后
    endNode->magic = OS_MEM_NODE_MAGIC;//设置新哨兵节的魔法数字
    OsMemSentinelNodeSet(endNode, NULL, 0); //设置新哨兵节点内容
    OsMemWaterUsedRecord(poolInfo, OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE);//更新内存池警戒线
    return 0;
}

百文说内核 | 抓住主脉络

  • 百文相当于摸出内核的肌肉和器官系统,让人开始丰满有立体感,因是直接从注释源码起步,在加注释过程中,每每有心得处就整理,慢慢形成了以下文章。内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆。说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思。更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切。
  • 与代码需不断debug一样,文章内容会存在不少错漏之处,请多包涵,但会反复修正,持续更新,v**.xx 代表文章序号和修改的次数,精雕细琢,言简意赅,力求打造精品内容。
  • 百文在 < 鸿蒙研究站 | 开源中国 | 博客园 | 51cto | csdn | 知乎 | 掘金 > 站点发布,鸿蒙研究站 | weharmonyos 中回复 百文 可方便阅读。

按功能模块:

基础知识 进程管理 任务管理 内存管理
双向链表
内核概念
源码结构
地址空间
计时单位
宏的使用
钩子框架
位图管理
POSIX
main函数
调度故事
进程控制块
进程空间
线性区
红黑树
进程管理
Fork进程
进程回收
Shell编辑
Shell解析
任务控制块
并发并行
就绪队列
调度机制
任务管理
用栈方式
软件定时器
控制台
远程登录
协议栈
内存规则
物理内存
虚拟内存
虚实映射
页表管理
静态分配
TLFS算法
内存池管理
原子操作
圆整对齐
通讯机制 文件系统 硬件架构 内核汇编
通讯总览
自旋锁
互斥锁
快锁使用
快锁实现
读写锁
信号量
事件机制
信号生产
信号消费
消息队列
消息封装
消息映射
共享内存
文件概念
文件故事
索引节点
VFS
文件句柄
根文件系统
挂载机制
管道文件
文件映射
写时拷贝
芯片模式
ARM架构
指令集
协处理器
工作模式
寄存器
多核管理
中断概念
中断管理
编码方式
汇编基础
汇编传参
可变参数
开机启动
进程切换
任务切换
中断切换
异常接管
缺页中断
编译运行 调测工具
编译过程
编译构建
GN语法
忍者无敌
ELF格式
ELF解析
静态链接
重定位
动态链接
进程映像
应用启动
系统调用
VDSO
模块监控
日志跟踪
系统安全
测试用例

百万注源码 | 处处扣细节

  • 百万汉字注解内核目的是要看清楚其毛细血管,细胞结构,等于在拿放大镜看内核。内核并不神秘,带着问题去源码中找答案是很容易上瘾的,你会发现很多文章对一些问题的解读是错误的,或者说不深刻难以自圆其说,你会慢慢形成自己新的解读,而新的解读又会碰到新的问题,如此层层递进,滚滚向前,拿着放大镜根本不愿意放手。

  • < gitee | github | coding | gitcode > 四大码仓推送 | 同步官方源码,鸿蒙研究站 | weharmonyos 中回复 百万 可方便阅读。

据说喜欢点赞分享的,后来都成了大神。😃

posted @ 2022-05-10 11:40  鸿蒙内核源码分析  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报