v18.02 鸿蒙内核源码分析(源码结构篇) | 内核每个文件的含义 | 百篇博客分析OpenHarmony源码
子曰:“富而可求也,虽执鞭之士,吾亦为之。如不可求,从吾所好。” 《论语》:述而篇
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- kernel_liteos_a_note
- kernel
- base
- core -> -> 这个core指的是与CPU core相关的文件
- los_bitmap.c -> -> 位图管理器有什么作用 ? 在内核常应用于哪些场景 ?
- los_process.c -> 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) -> 进程是内核的资源管理单元,它是如何管理 任务, 内存,文件的 ? 进程间是如何协作的 ?
- los_sortlink.c -> -> 排序链表的实现,它的应用场景是怎样的 ?
- los_swtmr.c -> -> 内核的定时器是如何实现和管理的 ?
- los_sys.c -> -> 几个跟tick相关的转化函数
- los_task.c -> 鸿蒙内核源码分析(Task管理篇) -> Task是内核调度的单元,它解决了什么问题 ? 如何调度 ?
- los_tick.c -> 鸿蒙内核源码分析(时钟管理篇) -> 是谁在一直触发调度 ? 硬时钟中断都干了些什么事?
- los_timeslice.c -> -> 进程和任务能一直占有CPU吗 ? 怎么合理的分配时间 ?
- ipc -> -> 进程间通讯有哪些方式 ? 请说出三种 ? 是如何实现的 ?
- los_event.c -> -> 事件解决了什么问题 ? 怎么管理的 ?
- los_futex.c -> -> futex 是Fast Userspace muTexes的缩写(快速用户空间互斥体),它有什么作用 ?
- los_ipcdebug.c -> -> 进程间通讯如何调试 ?
- los_mux.c -> -> 互斥量,有你没我的零和博弈, 为什么需要互斥量 ? 是如何实现的 ?
- los_queue.c -> -> 内核消息队列是如何实现的 ? 对长度和大小有限制吗 ?
- los_queue_debug.c -> -> 如何调试消息队列 ?
- los_sem.c -> -> 信号量解决了什么问题 ? 它的本质是什么 ?
- los_sem_debug.c -> -> 如何调试信号量 ?
- los_signal.c -> -> 信号解决了什么问题? 你知道哪些信号 ?
- mem -> -> 内存管理模块管理系统的内存资源,它是操作系统的核心模块之一
- bestfit -> -> 动态内存管理的优点是按需分配,那缺点又是什么?
- los_memory.c -> -> 鸿蒙内核中动态内存池由哪三个部分组成 ?
- los_multipledlinkhead.c -> -> 什么是最佳适应算法? 是如何实现 ?
- bestfit_little -> -> bestfit_little算法是在最佳适配算法的基础上加入slab机制形成的算法。
- los_heap.c -> -> slab算法机制是怎样的? 又是如何实现的 ?
- common -> ->
- membox -> -> 静态内存池的优点是分配和释放效率高,无碎片, 那缺点呢 ?
- los_membox.c -> -> 静态内存有什么用? 是如何实现的?
- bestfit -> -> 动态内存管理的优点是按需分配,那缺点又是什么?
- misc -> ->
- kill_shellcmd.c -> -> shell命令kill的实现,熟悉的 kill 9 18 的背后发生了什么?
- los_misc.c -> ->
- los_stackinfo.c -> -> 栈有哪些信息 ? 如何检测栈是否异常 ?
- mempt_shellcmd.c -> -> 和内存相关的shell命令有哪些 ?
- swtmr_shellcmd.c -> -> 和软时钟相关的shell命令有哪些 ?
- sysinfo_shellcmd.c -> -> 和系统信息相关的shell命令有哪些 ?
- task_shellcmd.c -> -> 和任务相关的shell命令有哪些 ?
- vm_shellcmd.c -> -> 和虚拟内存相关的shell命令有哪些 ?
- mp -> -> MP指支持多处理器的模块
- los_lockdep.c -> -> 死锁是怎么发生的 ? 如何检测死锁 ?
- los_mp.c -> -> 鸿蒙最大支持多少个CPU ? 它们是如何工作的? CPU之间是如何通讯的 ?
- los_percpu.c -> -> CPU有哪些信息 ?
- los_stat.c -> -> CPU的运行信息如何统计 ?
- om -> ->
- los_err.c -> ->
- sched/sched_sq -> ->
- los_priqueue.c -> 鸿蒙内核源码分析(调度队列篇) -> 为什么只有就绪状态才会有队列 ?
- los_sched.c -> 鸿蒙内核源码分析(调度机制篇) -> 哪些情况下会触发调度 ? 调度算法是怎样的 ?
- vm -> 鸿蒙内核源码分析(内存规则篇) -> 什么是虚拟内存 ? 虚拟内存全景图是怎样的 ?
- los_vm_boot.c -> -> 开机阶段内存是如何初始化的 ?
- los_vm_dump.c -> -> 如何 dump 内存数据 ?
- los_vm_fault.c -> -> 为什么会缺页 ? 缺页怎么处理 ?
- los_vm_filemap.c -> -> 文件和内存是如何映射? 什么是 写时拷贝技术(cow) ?
- los_vm_iomap.c -> -> 设备和内存是如何映射 ?
- los_vm_map.c -> 鸿蒙内核源码分析(内存映射篇) -> 内核空间,用户空间,线性区是如何分配的,虚拟内存<-->物理内存是如何映射的 ?
- los_vm_page.c -> -> 什么是物理页框,哪些地方会用到它 ?
- los_vm_phys.c -> 鸿蒙内核源码分析(物理内存篇) -> 段页式管理,物理内存是如何分配和回收的 ?
- los_vm_scan.c -> -> LRU算法是如何运作的 ?
- los_vm_syscall.c -> -> 系统调用之内存, 用户进程如何申请内存 ? 底层发生了什么 ?
- oom.c -> -> 内存溢出是如何检测的 ?
- shm.c -> -> 共享内存是如何实现的 ?
- common -> ->
- console.c -> -> 熟悉的控制台是如何实现的 ?
- hwi_shell.c -> -> 如何查询硬件中断 ?
- los_cir_buf.c -> -> 环形缓冲区的读写是如何实现的 ? 常用于什么场景下 ?
- los_config.c -> -> 内核有哪些配置信息 ?
- los_exc_interaction.c -> -> 任务出现异常如何检测 ?
- los_excinfo.c -> -> 异常有哪些信息 ? 如何记录异常信息 ?
- los_hilog.c -> -> 内核是如何封装日志的 ?
- los_magickey.c -> -> 魔法键有什么作用 ?
- los_printf.c -> -> 内核对 printf 做了哪些封装 ?
- los_rootfs.c -> -> 什么是根文件系统 ? 为什么需要它 ?
- los_seq_buf.c -> ->
- virtual_serial.c -> -> 如何实现访问串口如同访问文件一样方便 ?
- extended -> ->
- cppsupport -> ->
- los_cppsupport.c -> -> 对C++是如何支持的 ?
- cpup -> ->
- cpup_shellcmd.c -> -> 如何实时查询系统CPU的占用率 ?
- los_cpup.c -> -> 内核如何做到实时统计CPU性能的 ?
- dynload/src ->
- los_exec_elf.c -> -> 鸿蒙如何运行ELF ? 什么是腾笼换鸟技术 ?
- los_load_elf.c -> -> 鸿蒙如何动态加载 ELF ?
- liteipc -> ->
- hm_liteipc.c -> -> 如何用文件的方式读取消息队列 ? liteipc和普通消息队列区别有哪些 ?
- tickless -> ->
- los_tickless.c -> -> 新定时机制新在哪里 ? 它解决了哪些问题 ?
- trace -> ->
- los_trace.c -> -> 如何实现跟踪 ? 内核在跟踪什么 ?
- vdso -> -> 用户空间访问内核空间有哪些途径 ?
- src -> ->
- los_vdso.c -> -> VDSO(Virtual Dynamically-linked Shared Object) 是如何实现的 ?
- los_vdso_text.S -> ->
- usr -> ->
- los_vdso_sys.c -> ->
- src -> ->
- cppsupport -> ->
- user/src -> ->
- los_user_init.c -> ->
- kernel
百篇博客分析.深挖内核地基
- 给鸿蒙内核源码加注释过程中,整理出以下文章。内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆。说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思。更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切.确实有难度,自不量力,但已经出发,回头已是不可能的了。 😛
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