摘要: 模式导读: 随着现代科技的进步,我们的生物技术已经差不多能够做到理论上的"重生",克隆羊多利的出现已经证实了这一点。同样的,在别的领域基本都有类似这样的情况,在有的公司里一周就要做一次报表,但是每一周的报表内容都差不多,每一次都得重复部分内容,这样大大的减少了效率,于是就有了报表的模板,只要根据不同 阅读全文
posted @ 2019-04-25 10:10 无影云 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式导读: 作为一名大学生,相信我们都有过请假的经历,在我们请假是总会碰到这样的场景,就是当请假的时间超过5天(包括5天),我们的请假条就不能由班主任进行审阅通过了,而是需要上交院系,由院领导进行审阅通过,当请假的时间超过一个月,就得由学校的教务处进行审阅通过。这便是在其位司其职,职责链模式也就相当 阅读全文
posted @ 2019-04-24 10:58 无影云 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式导读: 建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。 依稀记得当我还是一名高中生时,好像每天都有各种不同"套餐"让我享用,前一天是英语+数学+物理的各种试卷和作业,后一天就是化学+生物+语文,再往后就是英语+数学+化学+生物....,总之单独每一 阅读全文
posted @ 2019-04-17 09:27 无影云 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式导读: 在生活中,我们时常会遇到好多类似的场景,在购物的时候,我们作为消费者可以选择各种购买东西的方式,比如我可以购买零食,购买生活用品,购买饮料,也就是根据适用场景选择对应的实施方式。然而当我们作为一名店长面对消费者时,我们可以根据各种不同的客户定制相应的优惠策略,也就是销售的策略也可以根据不 阅读全文
posted @ 2019-04-15 16:24 无影云 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式导读: 所谓抽象工厂模式就是它提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类,允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点 阅读全文
posted @ 2019-04-14 16:09 无影云 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式导读: 在现实生活中,我们可能会有过这样一种经历,我想要一台笔记本电脑,但是平常对在实体店里面的笔记本电脑价格不太满意,然后我们就想着去进货的厂里面找,我们不需要关注我们要买的笔记本电脑是怎样生产的,我们只需要一手交钱,一手交货就可以了。这便是工厂方法适用的一种场景,它让我们不需要去关注产品的生 阅读全文
posted @ 2019-04-12 17:00 无影云 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式简介: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到 阅读全文
posted @ 2019-04-11 09:35 无影云 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑