Javascript公共脚本库系列(三): 格式化事件对象/事件对象详解

本文转自:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2009/02/13/javascriptLibrary-3.html

一.摘要

本系列文章是为了抽象通用的,跨浏览器的脚本方法.

本篇文章为脚本库添加跨浏览器的获取事件对象的方法, 重点是讲解javascript中的事件对象的原理.希望通过分享微薄的知识告诉大家如何进行"加法运算"而不是死记硬背"1+1=2".

二.实现效果

本次添加的两个函数用于获取事件对象, 事件对象中包含很多的信息,比如鼠标的坐标, 从而实现自己想要的功能.

实例一可以在屏幕上捕获鼠标按键代码和键盘按键代码:

image  image

 

实例二实现重写鼠标右键菜单:

image

三.事件对象简介

事件源和事件对象就相当于C#中事件函数的sender和EventArgs参数.

事件源是产生事件的元素本身, 而事件对象则带有事件相关的信息.事件对象只有在发生事件时才被创建, 并且只能在事件中访问.当事件关联的处理函数执行完毕后, 事件对象就被销毁.

事件对象带有很多有用的信息,比如屏幕坐标,按键代码,是否冒泡等.但是可惜的是FireFox支持的DOM事件模型和IE的事件模型并不完全一致,获取事件对象的方式也不相同.在IE中通过window.event使用当前的事件对象,而DOM则规定事件对象要作为唯一参数传递给事件处理函数.

四.实现代码

我们的ScriptHelper类又要添加两个新方法了:

/*  获取事件对象
    使用举例: <div onclick=" var oEvent=ScriptHelper.getEvent();"></div>
    注意事项: 只能在事件中使用. 比如onclick中. 不能在自定义方法中使用.   
*/
scriptHelper.prototype.getEvent = function()
{
    if( window.event )
    {
        return window.event;
    }
    else
    {        
        return this.getEvent.caller.arguments[0];
    }
} 

/*  取消冒泡事件
    使用举例: <div onclick=" var oEvent=ScriptHelper.cancelBubble();"></div>
    注意事项: 只能在事件中使用. 比如onclick中.  不能在自定义方法中使用.
*/
scriptHelper.prototype.cancelBubble = function()
{
    if( window.event )
    {
        window.event.cancelBubble = true;
    }
    else
    {        
        return this.cancelBubble.caller.arguments[0].cancelBubble = true;
    }
} 

这两个方法十分简单.getEvent 用于获取事件对象. cancelBubble和getEvent类似,但不是返回事件对象, 而是取消事件对象的冒泡事件.

也许有人会觉得getEvent 和cancelBubble中有重复代码,认为可以在cancelBubble中调用getEvent 获取事件对象,然后再取消冒泡事件. 然而不能这么做, 这两个事件都只能用在事件处理函数中, cancelBubble已经是一个自定义方法, 不能在自定义方法中使用getEvent .原因是在DOM事件中,事件对象是事件的唯一参数.对于FireFox我们是通过caller.arguments[0]来捕获事件对象,caller表示此方法的调用者, 必须为事件. 下文中还有对于事件参数的讲解.

五.应用实例

实例一 在屏幕上捕获鼠标按键代码和键盘按键代码

实例代码:

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
    <title>ScriptHelper 类测试 -- 事件对象实例 -- 获取键盘鼠标按键代码</title>
    <script src="https://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script>
    <style type="text/css">
        .cursorHand { cursor:pointer;}        
    </style>
</head>
<body >
    <script type="text/javascript">
        function getKeyCode()
        {
            var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
            alert( "KeyCode:" + oEvent.keyCode);
        }
        
        function getMouseButtonCode()
        {
            var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
            alert( "Mouse Button Code:" + oEvent.button);
        }
        
        ScriptHelper.addEventListener( document, "keydown", getKeyCode );
        ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", getMouseButtonCode );  
    </script>   

</body>
</html>

实例说明:

本实例中使用了ScriptHelper.getEvent方法获取事件对象,并且获取了事件对象中的键盘代码和鼠标按键代码.注意实例中是使用ScriptHelper.addEventListener将getKeyCode和getMouseButtonCode添加到事件上.此时getKeyCode函数等同于onkeydown事件, 所以在getKeyCode函数中调用ScriptHelper.getEvent就等同于在onkeydown事件中调用.

但是注意不能这么写:

<body onkeydown="getKeyCode();">

因为上面的代码等同于:

body.onkeydown = function()
{
     getKeyCode();
}
 

实例二  重写鼠标右键菜单

实例代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
    <title>ScriptHelper 类测试 -- 事件对象实例 -- 重写鼠标右键菜单</title>
    <script src="https://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script>
    <style type="text/css">
        .cursorHand { cursor:pointer;}   
        .menu 
        {
            background:#FFFFFF none repeat scroll 0 0;
            border:1px solid #ACA899;
            color:#000000;
            font-size:12px;
            position:absolute;
            display:none;
        }
        .menu ul 
        {
            list-style-image:none;
            list-style-position:outside;
            list-style-type:none;
            margin:3px;
            padding:3px;
        }
        .menu ul li
        {
            cursor:pointer;
            margin-bottom:5px;
        }         
    </style>
</head>
<body style="position:relative;">
    <script type="text/javascript">   
    </script>   
    
    <div>测试文字: 欢迎访问 http://zhangziqiu.cnblogs.com 一起学习,一起进步.</div>


    <div id="mouseRightButtonMenu" class="menu" onclick="ScriptHelper.cancelBubble();">
        <ul>
            <li id="divMouseMenu1">查看选中内容</li>
            <li><a href="http://zhangziqiu.cnblogs.com" target="_blank">返回博客首页</a></li>
        </ul>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    //显示鼠标右键菜单
    function showMouseRightButtonMenu()
    {
        ScriptHelper.cancelBubble();
        var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
        var menu = document.getElementById('mouseRightButtonMenu');
        if( oEvent.button == 2)
        {
            menu.style.display="block";
            menu.style.left = oEvent.clientX + "px";
            menu.style.top = oEvent.clientY + "px";                
        }
    }
    
    //关闭鼠标右键菜单
    function closeMouseRightButtonMenu()
    {
        var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
        if( oEvent.button == 0 || oEvent.button == 1)
        {
            ScriptHelper.closeDivCommon('mouseRightButtonMenu');
        }
    }
    
    //空函数,用于取消FireFox默认的鼠标右键菜单
    function blankMethod()
    {  
        return false;
    } 
    
    //添加鼠标右键菜单的相关事件
    document.onclick= blankMethod;
    document.ondblclick= blankMethod;
    ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", showMouseRightButtonMenu );
    ScriptHelper.addEventListener( document, "click", closeMouseRightButtonMenu );
    ScriptHelper.addEventListener( document, "contextmenu", blankMethod );  
        
    /* 菜单项相关函数 */        
    function mouseMenu1()
    {
        ScriptHelper.closeDivCommon("mouseRightButtonMenu");
        
        var selectText = "未选中任何内容";
        if( window.getSelection ) 
        {
            selectText = window.getSelection().toString();
        } 
        else if(document.selection && document.selection.createRange) 
        {
            selectText = document.selection.createRange().text;
        }
        if( selectText!=null && selectText!="" )
        {
            alert(selectText);
        } 
    }        
    var divMouseMenu1 = document.getElementById("divMouseMenu1");
    if( divMouseMenu1!=null)
    {
        ScriptHelper.addEventListener( divMouseMenu1, "mousedown", mouseMenu1 );
    }
    </script>
</body>
</html>

实例说明:

此实例的代码很多. 原理就是通过事件对象判断是否单击了右键, 如果是则弹出我们自己的鼠标右键菜单.

六.使用技巧

  • IE中鼠标左键代码是1,FF是0. IE和FF鼠标右键代码都是2(oEvent.button)
  • 取消默认的鼠标菜单, ie中重写document.oncontentmenu方法, ff中要重写document.click方法.
  • 鼠标事件对象中的clientX和clientY可以获取鼠标的坐标
  • ie中可以直接设置div的style.top和style.left属性为数字(比如100).ff中必须在数字后加"px"(比如100px)
  • 不同的事件类型有顺序: (1)mousedown (2)mouseup (3)click

七.事件对象详解

获取

IE中,事件对象是window对象的一个属性.事件处理函数必须这样访问事件对象:

        obj.onclick=function()
        {
            var oEvent = window.event;
        }

在DOM标准中,事件对象必须作为唯一参数传给事件处理函数:

        obj.onclick=function()
        {
            var oEvent = arguments[0];
        }

除了使用argument[0]访问此参数, 我们也可以指定参数名称,上面的代码等同于:

        obj.onclick=function(oEvent)
        {
            
        }

目前兼容DOM的浏览器有Firefox,Safari,Opera,IE7等.

通用的事件对象数据

在IE和DOM中,事件对象带有的数据并不完全相同.但是我认为只有完全的那些数据才是值得我们使用的.下面是一些可以在IE和DOM中使用的事件对象数据.其中假设oEvent是事件对象.

1.获取时间类型

var eventType = oEvent.type

 

2.获取键盘按键代码:

需要在keydown和keyup事件中使用.

var eventKeyCode = oEvent.keyCode

3.检测Shift,Alt,Ctrl键是否被按下:

        var isShift = oEvent.shiftKey;
        var isAlt = oEvent.altKey;
        var isCtrl = oEvent.ctrlKey;

返回的是boolean值.

4.获取鼠标指针坐标

        var x = oEvent.clientX;
        var y = oEvent.clientY;

 

八.总结

网上复杂绚丽的脚本特效很多, 但是再复杂的特效也离不开基础的事件和事件对象.一旦明白了原理, 相信大家的创造力可以做出来很多通用的优秀的脚本控件.比如下面这个网址中就有很多的特效:http://www.scriptlover.com/controls/context/ ,感谢"痴情客"在本系列的第二篇文章中提供了上面的网址.

作者:张子秋
出处:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/
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posted @ 2009-09-11 14:34  code_flyer  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报