嵌入式C++(二)
文章目录
一、内联函数
1.1 函数调用的回顾
对标C语言中的宏函数
函数的调用有时间和空间上的开销,程序在执行一个函数之前需要做一些工作,实参,局部变量,返回值等若干寄存器入栈,然后才能执行函数体,执行完毕之后,还要回收空间(出栈),等,需要时间和空间上的开销
1.2 c语言中
- <1> 在复制代码的时候,容易出现意想不到的边界效应
可以使用宏函数来解决中国问题,编译器通过直接替换代码的方式,省去了入栈,出栈等开销,缺点就是缺少
边界的检查,但是在效率上还是可取的
#define MAX(A,B) (A > B) ? A : B
- <2> 使用宏,无法进行调试
- <3> 使用宏,无法访问类的私有成员
1.3c++中
推荐使用内联函数代替宏函数,内联函数,类似于宏函数体的替换,这种在函数调用出内嵌入函数体的函数称为内嵌函数,也成为内联函数
inline int myfun(int a,int b)
{
return (a > b)? a: b;
}
<2> 内联函数的特点和缺点
1> 不能存在任何形式的循环语句
2> 不能存在过多的条件判断语句
3> 函数体不能过于庞大(内联函数省去了函数调用时入栈,出栈的等开销)
4> 不能对函数进行取地址操作
5> 函数内联声明必须在调用语句之前
总结:内联函数省去了函数调用时入栈,出栈的等开销,所以当函数体的开销远大于函数的入栈,出栈,跳转
等开销时,内联函数就变得没有意义。
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX(A,B) A > B ? A :B
inline int find_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int a = 2,b = 2;
cout<<find_max(++a,b)<<endl;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
cout<<"***********************"<<endl;
int c = 2,d =2;
int ret = MAX(++c,d); //operator<<(cout,A > B ? A :B)
cout<<"ret = "<<ret<<endl;
return 0;
}
二、c++中默认参数
2.1 概念
c++中,允许定义函数参数的时候给其一个默认值,在使用该函数的时候,如果不传参,可以直接使用该默认值
2.2 例
#include <iostream>
using namespace std;
//默认参数在定义的时候,从左往右,只要有一个参数为默认参数,那么它右边所有参数都必须为默认参数
//int MAX(int a,int b = 1,int c)
int MAX(int a,int b,int c = 100)
{
cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int x = 1,y = 2;
MAX(x,y); //如果未传参,直接使用默认参数,如果传参,则使用传的参数
return 0;
}
三、占位参数
3.1 概念
占位参数只有参数类型的声明,没有参数变量的声明,一般情况下,无法在函数体的内部使用占位参数
3.2 例
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
unsigned int a:10;
unsigned int :20;
unsigned int c:2;
};
void add(int a,int b,int = 0) //有时候,占位参数也和默认参数一起使用
{
cout<<"a + b ="<<a+b<<endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
add(1,2);
cout<<sizeof(A)<<endl;
return 0;
}
四、函数重载(重点)
4.1 概念
在实际开发的时候,有时候需要实现几个功能类似的函数,在c语言中,不得不定义多个函数名不同的函数去实现它
在c++中,可以利用函数重载,实现一类函数功能,使用同一个函数名实现。
4.2 函数重载的条件
1. 函数名相同
2. 函数的参数 类型,个数,顺序不同
3. 和返回值类型无关
4.3 例
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int &x,int &y)
{
cout<<"int int"<<endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
/*int Swap(int &x,int &y) //和返回值类型p关
{
cout<<"int int"<<endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}*/
void Swap(int &x,double &y) //参数的类型不同
{
cout<<"int double"<<endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(int &x,int &y,int &z) //参数的个数不同
{
cout<<"int int int"<<endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(double &x, int &y) //参数的顺序不同
{
cout<<"double int"<<endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int a = 100,b = 200,d = 300;
double c = 1.2346;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<c<<endl;
//Swap(a,b);
Swap(a,c);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<c<<endl;
return 0;
}
五、函数重载的二义性
#include <iostream>
using namespace std;
void add(int a,int b)
{
cout<<a+b<<endl;
}
void add(int a,int b,int c = 100)
{
cout<<a+b<<endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
add(1,2);
return 0;
}
六、c++的动态内存分配
6.1 new /delete
c语言中:使用malloc、free函数
c++中:使用new/delete关键词,但是malloc和free仍然可以使用
6.2 两者区别(*)
c语言:malloc是一个函数,返回值类型是void*类型。
c++中:new和delete是关键词,返回值类型是申请对象的类型,可以初始化。
6.3 例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
int *p = new int; //分配1个int型的空间,返回值是(int *)
*p = 100;
cout<<"*p = "<<*p<<endl;
delete p; //释放p指向的内存空间
p = NULL;
int *q = new int(200); //申请1个int,并且对其初始化为200
cout<<"*q = "<<*q<<endl;
delete q;
q = NULL;
int *q2 = new int[5]{1,2,3,4,5}; //c++11新特性,c++11千不可以初始化动态数组
for(int i = 0 ; i < 5;i++)
{
cout<<q2[i]<<" ";
}
cout<<endl;
delete []q2;
q2 = NULL;
return 0;
}
七、多维数组的创建和释放
例:二维数组的动态创建,例如申请存放二维数组int a[3][4]的空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
int **a = new int *[5];
for(int i = 0 ; i < 5;i++)
{
a[i] = new int[6];
}
//使用delete进行内存释放,只要将顺序反过来就行
for(int i = 0 ; i < 5;i++)
{
delete []a[i];
}
delete []a;
return 0;
}
练习:
定义一个记录学生信息的结构体,包含姓名,年龄,成绩三个成员,键盘输入5个学生的信息,找到成绩低于平均分的学生,并输出其信息。
八、类和对象
8.1 面向对象编程
优点:
1.开发速度快,如果开发某个功能,实现起来很麻烦的话,可以使用现有的类快速实现
2.封装性和抽象性:结构清晰,很标准,规范化,易于理解,可读性强
3.继承:便于扩展,改动小,大框架不需要改动。
4.易维护:维护成本低。
5.质量高:被反复测试,可以快速的满足各项功能开发的需求
6.效率高:依赖于抽象,对于具体的实现统一了接口
缺点:
相比于c语言,运行效率会下降10%左右。
8.2 类和对象的使用
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Student //默认是公有权限
{
int age;
char *name;
};
class Student1 //默认是私有权限,只能在类的内部访问
{
public: //声明下面的成员为公有属性
int age; //类的成员变量 属性
char *name;
void print() //类的成员函数 方法
{
cout<<"age = "<<age<<" name = "<<name<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
/*
Student s1;
s1.age = 1;
*/
Student1 s1;
s1.age = 1;
s1.name = new char[32];
strcpy(s1.name,"zhangsan");
s1.print();
return 0;
}
8.3 类的访问权限
访问级别由 public protected private 三个关键词组成,在使用三个关键词前,我们首先要了解类的外部和类的内部的概念。
public:公有属性,凡是在它下面定义的,类的内部和外部都可以访问
protected::保护属性,凡是在它下面定义的,在继承关系中,可以在子类中访问
private:私有属性,凡是在它下面定义的,只能在类的内部访问。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private: //私有属性,只能在类的内部访问
int a;
void f1(){}
protected://保护权限,用于继承,类的外部不能访问
int b;
void f2(){}
public: //公有权限,类的内部和外部都可以访问
int c;
void f3(){}
private: //同一个关键词可以出现多次
int e;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Test t1; //Test:类 t1:对象
//t1.a = 1; //私有成员不能在类的外部访问
t1.c = 200;
return 0;
}
8.4 类中的元素说明
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle
{
private:
int m_r; //属性
double m_s;
public:
void SetR(int r) //成员函数 方法
{
m_r = r;
}
double Gets()
{
m_s = 3.14*m_r*m_r;
return m_s;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Circle c1; //创建对象
c1.SetR(100);
cout<<c1.Gets()<<endl;
return 0;
}
8.5 类的使用案例
#ifndef _STUDENT_H_
#define _STUDENT_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
/**
* @brief Get the Age object
*
* @return int
*/
int GetAge();
int GetID();
void SetAge(int a);
void SetID(int i);
private:
int m_age;
int m_id;
};
#endif
#include "student.h"
int Student::GetAge()
{
return m_age;
}
int Student::GetID()
{
return m_id;
}
void Student::SetAge(int a)
{
m_age = a;
}
void Student::SetID(int i)
{
m_id = i;
}
#include "student.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
Student s1;
s1.SetAge(18);
s1.SetID(19);
cout<<s1.GetAge()<<endl;
return 0;
}
练习
设计一个圆形类和一个点类,计算点在圆外,园内,还是圆上(点和圆的关系)
1>点:
属性:横坐标和纵坐标
方法:点和点的距离
2>圆:
属性:圆心,半径
方法:设置圆心和半径
判断点和圆的关系
#ifndef _CIRCLE_H_
#define _CIRCLE_H_
class Point
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
void SetXY(int x,int y);
int Distance(Point &p);
};
class Circle
{
private:
Point m_center; //圆心
int m_r;
public:
void setC(int x,int y,int r);
bool Judge(Point &p);
};
#endif
#include "circle.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
Point p;
p.SetXY(0,3);
Circle c1;
c1.setC(0,0,3);
if(c1.Judge(p))
{
cout<<"点在圆外或者圆上"<<endl;
}
else
{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
return 0;
}
#include "circle.h"
void Point::SetXY(int x,int y)
{
this->m_x = x;
this->m_y = y;
}
int Point::Distance(Point &p)
{
int dis = (p.m_x - m_x)*(p.m_x - m_x) + (p.m_y - m_y)*(p.m_y - m_y);
return dis;
}
void Circle::setC(int x,int y,int r)
{
m_center.SetXY(x,y);
m_r = r;
}
bool Circle::Judge(Point &p)
{
if(p.Distance(m_center) >= m_r*m_r)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
8.6 对象的构造和析构
8.6.1 构造函数
在c++中,有一种特殊的成员函数,名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显示调用(也不能调用),而是在创建对象的时候自动执行.
几点说明:
1.构造函数的名字和类型必须相同
2.构造函数不能有返回值,不能有return语句
3.创建对象的时候自动执行,不能手动调用
4.主要用于对类的成员进行赋初值。(和初始化有区别)
#include <iostream>
using namespace std;
class Array
{
private:
int size; //数组的容量
int *data; //数组首地址
public:
Array(); //无参构造函数
void setVal(int Index,int value);
int GetVal(int Index);
~Array();
};
Array::Array()
{
cout<<"Array的无参构造函数"<<endl;
size = 5;
data = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
void Array::setVal(int Index,int value)
{
data[Index] = value;
}
int Array::GetVal(int Index)
{
return data[Index];
}
Array::~Array()
{
cout<<"Array的析构函数"<<endl;
if(data != NULL)
{
free(data);
data = NULL;
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
Array a1; //创建对象,自动调用构造函数
for(int i = 0 ; i < 5;i++)
{
a1.setVal(i,i+1);
}
for(int i = 0; i < 5;i++)
{
cout<<a1.GetVal(i)<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}