嵌入式C++(六)
一 类模板
(1)概念
类模板中定义的函数参数类型或者属性等数据类型可以参数化。
template <typename 类型参数1,typename 类型参数2,...>
class 类型{
//...
}
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T,typename U>
class Test
{
private:
T a;
U b;
public:
Test(T a, U b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void show()
{
cout << a << " " << b << endl;
}
};
int main(int argc,char*argv[])
{
//Test t(1, 'a');
Test<int, char> t(1, 'a'); //类模板创建一定要显示调用
t.show();
return 0;
}
(2)模板类的继承
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Parent
{
protected:
T a;
public:
Parent(T a)
{
this->a = a;
}
void show()
{
cout << a << endl;
}
};
class Child:public Parent<int> //模板类派生普通类,继承的同时对基类实例化
{
public:
Child(int a) :Parent(a)
{
}
void show()
{
cout << a << endl;
}
};
template <typename T,typename U>
class Child2 :public Parent<T> //模板类派生模板类,继承的同时不需要对parent实例化
{
private:
U b;
public:
Child2(T a, U b) :Parent<T>(a)
{
this->b = b;
}
void show()
{
cout << this->a << " " << this->b << endl;
}
};
int main(int argc,char*argv[])
{
Child c1(1);
c1.show();
Child2<int, double> c2(1, 1.11);
c2.show();
return 0;
}
(3)模板类的声明
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Test
{
public:
Test(T a);
void show();
~Test();
protected:
private:
T a;
};
template <typename T>
Test<T>::Test(T a) //Test<T>表示Test是模板类,不是普通类
{
this->a = a;
}
template <typename T>
void Test<T>::show()
{
cout << a << endl;
}
template <typename T>
Test<T>::~Test()
{
}
int main(int argc,char*argv[])
{
return 0;
}
(4) 模板类中的static
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Test
{
public:
Test(T a);
void show();
~Test();
protected:
private:
T a;
public:
static int count;
};
template <typename T>
int Test<T>::count = 0;
template <typename T>
Test<T>::Test(T a) //Test<T>表示Test是模板类,不是普通类
{
this->a = a;
count++;
}
template <typename T>
void Test<T>::show()
{
cout << a << endl;
}
template <typename T>
Test<T>::~Test()
{
}
int main(int argc,char*argv[])
{
Test<int> t1(1);
Test<int> t2(1);
Test<int> t3(1);
Test<int> t4(1);
Test<int> t5(1);
Test<char> t6('a');
Test<char> t7('a');
Test<char> t8('a');
cout << Test<int>::count << endl;
cout << Test<char>::count << endl;
return 0;
}
二 成员模板
2.1 为什么要使用成员模板
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Test
{
public:
T m_a;
public:
void print(const Test<T> &a)
{
cout << a.m_a << endl;
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
Test<int> a;
a.m_a = 1;
Test<double> b;
b.m_a = 1.123;
a.print(a);
a.print(b);
return 0;
}
2.2 成员模板的实现
#include <iostream>
using namespace std;
//template <typename T,typename U>
template <typename T>
class Test
{
public:
T m_a;
public:
template <typename X>
void print(const Test<X> &a)
{
cout << a.m_a << endl;
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
Test<int> a;
a.m_a = 1;
Test<double> b;
b.m_a = 1.123;
a.print(a);
a.print(b);
return 0;
}
三 关键词-typename
3.1 内嵌依赖类型名
内嵌:是指在类的内部定义的
依赖:依赖于摸一个模板参数
类型名:最终要指出的这个类型名
3.2 实例
#include <iostream>
using namespace std;
//template <typename T,typename U>
template <typename T>
class Test
{
public:
T m_a;
typedef T* PT; //实际上就是一个内嵌依赖类型名
//static int PT;
public:
template <typename X>
void print(const Test<X> &a)
{
cout << a.m_a << endl;
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
int num = 100;
//typename Test<int>::PT p = #
Test<int>::PT p = #
return 0;
}
四 using 给模板起别名
#include <iostream>
using namespace std;
//template <typename T,typename U>
template <typename T,typename X>
class Test
{
public:
T m_a;
typedef T* PT; //实际上就是一个内嵌依赖类型名
//static int PT;
public:
};
template <typename S>
using MyA = Test<string, S>; //将两个参数降为一个参数
using s32 = int;
using P_func = void(*)(int, int);
int main(int argc,char *argv[])
{
Test<string, int> a;
MyA<int> a2;
return 0;
}
五 实例化
5.1 #pragma once
1、ifndef方法是c/c++的标准支持,比较常用的方式
#pragma once一般由编译器提供保证,功能是保证同一个文件不会被包含多次
visual studio 2017之后的版本新建头文件都会自带#pragma once
2、兼容性:#pragma once产生于ifndef之后,ifndef不受任何编译器的限制,而#pragma once方法有些编译器不支持(较老的编译器(gcc3.4之前的不支持)),兼容性不够好,
3、ifndef可以针对文件中的一部分代码,而#pragma once只针对整个文件
4、ifndef 更加灵活,兼容性好,#pragma once操作简单,效率更高。
5.2 隐式实例化
隐式实例化是指在函数调用的时候,如果没有发现与之相匹配的函数存在,编译器会寻找同名的函数模板,如果可以成功进行参数的推演,就对函数模板实例化。
类模板同上。
5.3 显示实例化
显示实例化:外部实例化,在不发生函数调用的时候将函数模板实例化
类模板同上。
5.3.1 函数模板的显示实例化
template [返回值类型] [函数名]<实际类型列表>(函数参数列表)
template void func<int>(const int&);
5.3.2 类模板的显示实例化
template class Test<int>;
作用:减少隐式实例化实例多个函数和类的开销,只实例化一次(不同编译器处理机制可能不同)
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
void print(const T &t)
{
cout << t << endl;
}
template <typename T,typename CONT = vector<T>>
class Stack
{
public:
Stack()
{
top = -1;
}
void push(T num)
{
data.push_back(num);
}
void pop()
{
//return data.pop_back();
}
int top;
CONT data; //vector<T> data;
};
#include "template.h"
template void print<int>(const int &t); //显示实例化,只实例化一次
template class Stack<int, vector<int>>;
void Func()
{
print(5);
print("hello");
print(10);
Stack<int> s;
Stack<string> s1;
}
#include "template.h"
extern void Func();
template void print<int>(const int &t); //显示实例化,只实例化一次
int main(void)
{
print(5);
print("hello");
print(10);
Stack<int> s;
Stack<string> s1;
Func();
}
5.4 模板全特化和偏特化
5.4.1 为什么要模板特化?
因为编译器认为,对于特定的类型,如果你能对某一个功能更好的实现,那么就该听你的
模板实例化时会优先匹配“模板参数”最符合那个特化的版本
模板特化的前提已要求模板的泛化。
(1) 类模板的全特化
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
}
int m_a;
};
template <typename T,typename U>
class Test
{
public:
T m_a;
U m_b;
public:
void print()
{
cout << m_a << endl;
cout << m_b << endl;
}
};
//模板特化的作用:处理一些模板处理不了或者处理不好的数据和方法,需要将这些类型特例化,按照特例化的方法处理
//类的全特化:全部类型全部指定
template<>
class Test<A, string>
{
public:
A m_a;
string m_b;
public:
void print()
{
cout << "class Test<A, string>" << endl;
cout << m_a.m_a << endl;
cout << m_b << endl;
}
};
int main(void)
{
Test<int, string> a;
a.m_a = 1;
a.m_b = "helloworld";
a.print();
A tb;
Test<A, string> s1;
s1.m_a = tb;
s1.m_b = "world";
s1.print();
return 0;
}
(2) 类模板的偏特化
模板参数数量偏特化
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
}
int m_a;
};
template <typename T,typename U>
class Test
{
public:
T m_a;
U m_b;
public:
void print()
{
cout << m_a << endl;
cout << m_b << endl;
}
};
//通过减少类模板参数,实现类模板的偏特化
template<typename T>
class Test<T, string>
{
public:
T m_a;
string m_b;
public:
void print()
{
cout << "class Test<T, string>" << endl;
cout << m_a << endl;
cout <<"name:"<<m_b << endl;
}
};
int main(void)
{
Test<int, string> a;
a.m_a = 1;
a.m_b = "helloworld";
a.print();
/*a tb;
test<a, string> s1;
s1.m_a = tb;
s1.m_b = "world";
s1.print();*/
return 0;
}
(3)类模板参数范围偏特化
int --->const int T -->T* T--->T&
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
}
int m_a;
};
template <typename T,typename U> //可通过将其改为const,指针,引用等降低其范围
class Test
{
public:
T m_a;
U m_b;
public:
void print()
{
cout << m_a << endl;
cout << m_b << endl;
}
};
//通过减少类模板参数,实现类模板的偏特化
template<typename T,typename U>
class Test<const T, const U>
{
public:
T m_a;
U m_b;
public:
void print()
{
cout << "class Test<const T, const U>" << endl;
}
};
int main(void)
{
Test<const int, const int> a1;
a1.print();
return 0;
}
六 内存管理
6.1 c++内存管理
大多数问题都是由于内存泄漏导致的。
6.2 内存分析诊断工具 valgrind
sudo apt-get update
sudo apt-get install -f
sudo apt-get intall valgrind
使用 valgrind:
6.3 如何避免内存泄漏
new/delete的成对使用
new[]/delete[]成对出现
人为的控制new/delete的问题,无法杜绝内存泄漏
6.4 c++为什么没有提供GC机制(垃圾回收机制)
没有共同基类:c++是从c语言发展而来,允许直接操作指针,允许将一个类型转换位另一个类型
对于一个指针无法知道它真正指向的类型,而java和c#都有一个共同的基类。
系统开销:GC机制所带来的系统开销,违反了c++的设计哲学--》不为不必要的功能支持代价,不符合c++高效的特性,不符合底层工作的要求。
消耗内存:c++产生的年代内存比较小
替代方法:c++有析构函数,智能指针,引用计数器等去管理资源的释放。
6.5 智能指针
6.5.1 作用
帮助开发者动态的开辟和释放申请的空间,能有效的防止内存泄漏。
6.5.2 分类
分类:
auto_ptr(c++98): 被c++11智能指针替代,不再使用
unique_ptr(c++) 独占指针
share_ptr(c++):共享指针
weak_ptr(c++):弱指针
int *p:裸指针
6.5.3 share_ptr
共享式指针:
多个指针可以同时指向一个对象(共享所有权,协同工作)
当最后一个指针被销毁或者指向其它对象时,这个对象会被释放
工作原理:引用计数增加/减少(原子操作)
引用计数增加:
用一个智能指针初始化另一个智能指针
函数传参:传递一个智能指针
函数返回值:返回一个智能指针
引用计数减少:
给智能指针赋予新值,指向一个新对象
局部的智能指针离开其作用域。
定义:
share_ptr<指向的类型> 智能指针变量名
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A的无参构造" << endl;
}
A(int n)
{
m_a = n;
cout << "A的有参构造" << endl;
}
int m_a;
~A()
{
cout << "A的析构函数" << endl;
}
};
shared_ptr<A> test()
{
shared_ptr<A> temp(new A);
return temp;
}
void Func(shared_ptr<A> temp)
{
cout << temp->m_a << endl;
}
int main(void)
{
//int *p = new int(5); //p是裸指针
//shared_ptr<int> p = new int(5); //初始化:调用类型转换构造函数 explicit
shared_ptr<int> p(new int(5));
cout << *p << endl;
shared_ptr<string> s(new string("helloworld"));
cout << *s << endl;
int num = 100;
//shared_ptr<int> p2(&num); //智能指针常用于堆空间,指向栈空间的时候,会导致内存释放两次
//A *pa = new A(100);
//delete pa;
shared_ptr<A> pa(new A);
shared_ptr<A> res = test();
Func(pa);
shared_ptr<A> pa2(pa);
return 0;
}