关于绘制图形,吹一下小牛皮
你一看标题,肯定会想:靠!太菜了。是啊,很菜,简直菜歪歪了。自从被某些人封为“高手”起,我就丧失了当小白的机会,更别说当菜鸟了。其实,成为一名小白没有什么不好,是吧?无知无欲,人生更多欢乐,知得越多越痛苦,真的是这样,因为很多人总是知道他本不应该知道的东西,所以他们就活得很痛苦。
有一位挚友不知道做了什么春梦,突然找到我说,他要写一个绘图程序。我说:“拿系统的画图程序来玩就行了,不够爽的话,就玩PS嘛。”他眼睛睁大了三倍地叫着:“自己写出来才爽。”
是啊,其实他这句话灰常有道理。于是,他就开始扯了,说如何做到,鼠标,按下、拖动、弹起这一过程中在窗口上画出一个矩形。其实并不难吧,我相信很多人都会了。就是在鼠标按下的时候,记录其起点,然后鼠标移动,在鼠标弹起时记录终点,两个点,起点为左上角,终点为右下角,就能画出矩形了。
是的,这就成了,于是他就开始写程序,表面上是做到了,但是,如果用户在操作时,起点的坐标比终点的坐标的值要小,哈哈,就画不出来了。按照他的逻辑,通常终点应当位于起点的右下角,所以他就这样做了,但是,他并没有考虑到,我在鼠标操作的时候,并不一定是往右下方移动鼠标,我有可能是从右下角往左上方移动鼠标,这时候你得考虑矩形的左上顶点和右下顶点应该取哪些坐标了。
情况有四种——终点在起点右下方,这是最好处理的;终点在起点的右上方;终点在起点的左上方;终点在起点的左下方。
再看看椭圆。
通过以上的“看图识字”,挚友忽然有所悟。是的,别小看实现用鼠标画矩形这一功能,其中还有不少学问,另外我们还要考虑鼠标坐标的起点和终点相同的情况,因为我们是不能画出长和宽都等于0的矩形。矩形的问题如果解决了,那么,画椭圆也可以解决了,原理是一样的。
于是,我这个演示代码中用一个变量来表示绘图类型,0表示画矩形,1表示画椭圆,2表示画扇形。
- public partial class Form1 : Form
- {
- bool isDown = false;
- Point startPoint;
- Rectangle rect;
- // 绘制类型,0表示画矩形,1表示画椭圆,2表示扇形
- byte DrawType = 0;
isDown指示鼠标左键是否按下,在鼠标的Down和Up事件中分别设置它的值。在鼠标的Move事件中确定矩形的左上顶点和右下顶点。
- void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (isDown == false) return;
- Point tmpPt = new Point(e.X, e.Y);
- Point TopLeftPoint, BottomRightPoint;
- if (tmpPt.X > startPoint.X && tmpPt.Y > startPoint.Y)//终点在起点的右下角
- {
- TopLeftPoint = new Point(startPoint.X, startPoint.Y);
- BottomRightPoint = new Point(tmpPt.X, tmpPt.Y);
- }
- else if (tmpPt.X > startPoint.X && tmpPt.Y < startPoint.Y)//终点在起点的右上角
- {
- TopLeftPoint = new Point(startPoint.X, tmpPt.Y);
- BottomRightPoint = new Point(tmpPt.X, startPoint.Y);
- }
- else if (tmpPt.X < startPoint.X && tmpPt.Y < startPoint.Y)//终点在起点的左上角
- {
- TopLeftPoint = new Point(tmpPt.X, tmpPt.Y);
- BottomRightPoint = new Point(startPoint.X, startPoint.Y);
- }
- else if (tmpPt.X < startPoint.X && tmpPt.Y > startPoint.Y)//终点在起点的左下角
- {
- TopLeftPoint = new Point(tmpPt.X, startPoint.Y);
- BottomRightPoint = new Point(startPoint.X, tmpPt.Y);
- }
- else
- {
- TopLeftPoint = startPoint;
- BottomRightPoint = new Point(TopLeftPoint.X + 1, TopLeftPoint.Y + 1);
- }
- rect = new Rectangle(TopLeftPoint.X, TopLeftPoint.Y, BottomRightPoint.X - TopLeftPoint.X, BottomRightPoint.Y - TopLeftPoint.Y);
- this.Invalidate();
- }
- void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
- {
- isDown = false;
- this.Invalidate();
- }
- }
- void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
- {
- isDown = true;
- startPoint = new Point(e.X, e.Y);
- }
- }
this.Invalidate方法调用强制窗口发生重绘,为了能够随着鼠标移动而动态显示图形,所以在坐标点变化后要刷新窗口,除了Invalidate方法外,还可以用Refresh方法。
最后就是Paint事件,要根据左上点和右下点进行绘制。
- private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
- {
- Graphics g = e.Graphics;
- g.Clear(SystemColors.Control);
- Pen myPen = new Pen(Color.Red, 2f);
- switch (DrawType)
- {
- case 0:
- g.DrawRectangle(myPen, rect);
- break;
- case 1:
- g.DrawEllipse(myPen, rect);
- break;
- case 2:
- g.DrawPie(myPen, rect, 0f, 90f);
- break;
- }
- myPen.Dispose();
- }