<2017年12月>
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捕捉桌面上的窗口信息

今天我为大家带来一个有趣的例子,有点像Spy++的功能,通过鼠标在屏幕上移动,并实时捕捉指定坐标点处的窗口信息。

窗口信息包括窗口标题,窗口句柄,窗口类名,以及呈现所捕捉窗口的缩略图。

 

现在我们不妨来思考一下,要实现这些功能,我们需要准备哪些技术要点?

1、获取当前鼠标指针的屏幕坐标,这个用System.Windows.Forms命名空间下的Cursor类的Position属性就可以知道当前鼠标指针的位置,屏幕坐标。

2、如何从指定坐标处得到窗口,其实就是获得对应窗口的句柄,这里要使用一个API函数WindowFromPoint,它可以返回指定坐标处的窗口的句柄。这个窗口不一定指的就是完整的窗口,在Win32窗口中,一个控件也是一个窗口,桌面也是一个窗口。

3、获取窗口的标题文本,使用API函数GetWindowText,根据窗口的句柄得到窗口的标题文本。

4、获取窗口类名,使用API函数GetClassName,得到对应窗口所属的窗口类,这里所指的窗口类就是我们在开发Win32程序时,类似于在WinMain函数中用RegisterClass函数注册的类名。

5、把窗口内容绘制成缩略图,这个简单,在System.Drawing命名空间下的Graphics类就有一个CopyFromScreen方法,可以从屏幕上复制图像,效果是等效于用BitBlt函数从桌面的DC复制到其他位置一样。

6、我们并不是复制整个屏幕,而只是对应位置处的窗口,要获得窗口的矩形区域,可以调用API函数GetWindowRect。

好了,现在技术要点解决了,接下来就是真刀真枪干了。

 

首先是导入Win32的API。

[csharp] view plain copy
 
  1. [DllImport("User32.dll",CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]  
  2. public extern static IntPtr WindowFromPoint(int x, int y);  
  3.   
  4. [DllImport("User32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]  
  5. public extern static int GetClassName(  
  6.     [In] IntPtr hwnd,  
  7.     [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder lpString,  
  8.     [In] int nMaxCount);  
  9.   
  10. [DllImport("User32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]  
  11. public extern static int GetWindowText(  
  12.     [In] IntPtr hwnd,  
  13.     [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder lpString,  
  14.     [In] int nMaxCount);  
  15.   
  16. [DllImport("User32.dll")]  
  17. public extern static bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, out RECT lpRect);  


 

[csharp] view plain copy
 
  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  2. public struct RECT  
  3. {  
  4.     public int left;  
  5.     public int top;  
  6.     public int right;  
  7.     public int bottom;  
  8. }  


在整个桌面上处理鼠标移动事件不容易,这里我换一种思路,用Timer组件,每隔300毫秒获取一次信息,这样,当鼠标在屏幕上移动时,也能实时更新坐标信息。

[csharp] view plain copy
 
  1. private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)  
  2. {  
  3.     IntPtr hwnd = WindowFromPoint(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);  
  4.     if (hwnd!=IntPtr.Zero)  
  5.     {  
  6.         StringBuilder sbText = new StringBuilder();  
  7.         StringBuilder sbClass = new StringBuilder();  
  8.         try  
  9.         {  
  10.             // 获取窗口标题  
  11.             GetWindowText(hwnd, sbText, 260);  
  12.             // 获取窗口类名  
  13.             GetClassName(hwnd, sbClass, 256);  
  14.         }  
  15.         catch(Exception ex)  
  16.         {  
  17.             lblMessage.Text = ex.Message;  
  18.         }  
  19.         // 显示信息  
  20.         lblCurrentLocation.Text = string.Format("{0}, {1}", Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);  
  21.         lblCurrentHandle.Text = hwnd.ToString();  
  22.         lblWindowText.Text = sbText.ToString();  
  23.         lblClassName.Text = sbClass.ToString();  
  24.         // 绘制屏幕图像  
  25.         DrawToPicBox(hwnd);  
  26.     }  
  27. }  
  28.   
  29. Bitmap bmp = null;  
  30. private void DrawToPicBox(IntPtr hwnd)  
  31. {  
  32.     if (bmp != null)  
  33.     {  
  34.         bmp.Dispose();  
  35.     }  
  36.     RECT rect;  
  37.     if (GetWindowRect(hwnd, out rect))  
  38.     {  
  39.         bmp = new Bitmap(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);  
  40.         using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))  
  41.         {  
  42.             // 将屏幕上的内容复制到Graphics中  
  43.             g.CopyFromScreen(rect.left, rect.top, 0, 0,  
  44.                 new Size(bmp.Width, bmp.Height), CopyPixelOperation.SourceCopy);  
  45.         }  
  46.         this.pictureBox1.Image = bmp;  
  47.     }  
  48. }  
  49.   
  50. private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)  
  51. {  
  52.     MyTimer.Start();  
  53.     btnStart.Enabled = false;  
  54.     btnStop.Enabled = true;  
  55. }  
  56.   
  57. private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)  
  58. {  
  59.     MyTimer.Stop();  
  60.     btnStart.Enabled = true;  
  61.     btnStop.Enabled = false;  
  62. }  


运行后你能看到效果的。请看截图。

 

 

 

 

好的,这个好玩的东东就到这里,稍候我上传源代码到资源区。

posted @ 2018-03-31 14:25  史D芬周  阅读(509)  评论(0编辑  收藏  举报