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跟我一起玩Win32开发(5):具有单选标记的菜单

帅哥们,美女们,下午好,我又来误人子弟,请做好准备。

今天,我们的目的是,想要实现下图中的这种菜单效果。

就是一种类似单选按钮的菜单,多个菜单项中,同时只有一个会被选中。

首先,我们在资源编辑器中,设计一个菜单资源。这个资源编辑器在管理资源ID的时候,有些问题,有时候不同步更新,有时候会保存不到,反正就会混乱。如果遇到问题,你可以先把菜单设计好,接着打开resource.h,手动把这些ID和它的值改一下。为了使这三个菜单项能形成一个组,必须让它们的ID值是连续的,比如我这里让它们分别为501,502,503。

 

101指的是整个菜单资源,后三个都是子菜单项。如果想更保险的话,可以在【解决方案资源管理器】中右击资源文件(.rc结尾),选择【查看代码】,然后检查一下是否正确就可以了。

 

现在菜单弄好了,下面我们来了解一下把菜单添加到窗口的两个类型。

第一种是类级别的,也就是我们在设计窗口类时,直接指定给WNDCLASS结构的lpszMenuName成员,这样做意味着,在调用CreateWindow函数创建窗口时,无论你是否为窗口指定菜单,最终显示的窗口上都会有菜单,因为它是基于整个窗口类的。

[cpp] view plain copy
 
  1. // 在这里把菜单附加上,成为类级别  
  2. wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项  
[cpp] view plain copy
 
  1. HWND hm = CreateWindow(  
  2.     L"MainWd",  
  3.     L"我的应用程序",  
  4.     WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  5.     25,  
  6.     18,  
  7.     380,  
  8.     280,  
  9.     NULL,  
  10.     NULL,  
  11.     hthisInstance,  
  12.     NULL);  

这样在我们创建窗口时,哪怕你把hMenu参数设为NULL,最后显示的窗口都会有菜单,因为菜单是属于窗口类本身的。

 

另一种方式,就是不设置为类级别的菜单,而是在调用CreateWindow时指定给hMenu参数。

[cpp] view plain copy
 
  1. HWND hm = CreateWindow(  
  2.     L"MainWd",  
  3.     L"我的应用程序",  
  4.     WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  5.     25,  
  6.     18,  
  7.     380,  
  8.     280,  
  9.     NULL,  
  10.     LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)),  
  11.     hthisInstance,  
  12.     NULL);  

同时我们把设计窗口类时设置菜单的代码注释掉。

[cpp] view plain copy
 
  1. // 在这里把菜单附加上,成为类级别  
  2. //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项  

然后,我们运行这个程序,它还是有菜单的。

 

接着,我们把CreateWindow的hMenu参数设置为NULL,

[cpp] view plain copy
 
  1. HWND hm = CreateWindow(  
  2.     L"MainWd",  
  3.     L"我的应用程序",  
  4.     WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  5.     25,  
  6.     18,  
  7.     380,  
  8.     280,  
  9.     NULL,  
  10.     /*LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN))*/  
  11.     NULL,  
  12.     hthisInstance,  
  13.     NULL);  

看看这时候运行程序,还能不能看到菜单。



现在就看不到菜单了,这两种加载菜单的方式,就区别在这里。

 

要为菜单实现单选标记,调用CheckMenuRadioItem函数,第一个参数是要在其子项中设置的单选的菜单的句柄,第二个参数和第三个参数指定合并为一个组的ID范围,在这个范围内的菜单项被看人为同一组,这一组中,每一次只能有一项被checked,第四个参数就指定在这组项中哪一个被选中,最后一个参数决定是用ID来标识还用从0开始的索引。

但是,我们在改变菜单项单选状态前,必须获得【水果】弹出菜单的句柄。

我们先来看一下,一般菜单栏的层次结构。

它就像一个树形结构,一层一层往下展开,上图中,红色矩形画的部分是菜单的根,即整个菜单栏,蓝色矩形标注的是菜单栏的下一级,弹出菜单,如【文件】、【编辑】、【视图】这些,它们一般只负责弹出子项列表,自身不响应用户选择命令,这也是我们在资源编辑器中设计菜单时,不需要给它们ID号的原因。

在【文件】下面又有了项,如图中黄色矩形标注的地方,如【新建】、【打开】。

 

知道这个后,我们的思路就有了。

1、调用GetMenu( 窗口句柄 )获取窗口中菜单栏的句柄;

2、调用GetSubMenu(  菜单栏句柄,0 )获得【水果】弹出菜单的句柄,0表示菜单栏中的第一个元素,如果第二个就是1,我们的弹出菜只有【水果】一项;

3、调用CheckMenuRadioItem函来来Check菜单。

 

因为我们是在响应WM_COMMAND消息时作出响应的,所以这些代码应写在WindowProc中。

[cpp] view plain copy
 
  1. LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄  
  4.     HMENU hmm = GetMenu(hwnd);  
  5.     // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单  
  6.     HMENU hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);  
  7.     switch(msg)  
  8.     {  
  9.     case WM_COMMAND:  
  10.         {  
  11.         .......  

菜单句柄是HMENU类型,所以GetMenu和GetSubMenu函数都返回HMENU类型的值。其实,这里我给大家推荐一个技巧,就是使用auto关键字,我们无需管它函数什么,统一用auto关键字,它会根据代码上下文推断数据类型,就像C#里面的var声明变量一样。所以,我们上面的代码可以改为:

[cpp] view plain copy
 
  1. LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄  
  4.     auto hmm = GetMenu(hwnd);  
  5.     // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单  
  6.     auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);  
  7.     switch(msg)  
  8.     {  
  9.     case WM_COMMAND:  
  10.         {  
  11.          ........  


然后,我们响应命令消息。

[cpp] view plain copy
 
  1. switch(msg)  
  2. {  
  3. case WM_COMMAND:  
  4.     {  
  5.         //判断用户选了哪个菜单  
  6.         switch(LOWORD(wParam))  
  7.         {  
  8.         case IDM_APPLE:  
  9.             CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND);  
  10.             MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK);  
  11.             break;  
  12.         case IDM_PEAR:  
  13.             CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND);  
  14.             MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK);  
  15.             break;  
  16.         case IDM_BANANA:  
  17.             CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND);  
  18.             MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK);  
  19.             break;  
  20.         }  
  21.     }  
  22.     return 0;  


这样就得到单选菜单的效果了。下面是完整的代码清单。

[cpp] view plain copy
 
    1. #include <Windows.h>  
    2. #include "resource.h"  
    3.   
    4. // 声明消息处理函数  
    5. LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);  
    6.   
    7. //入口点  
    8. int WINAPI WinMain(  
    9.     HINSTANCE hthisInstance,//当前实例句柄  
    10.     HINSTANCE hPrevInstance,//钱一个实例句柄,一般不使用  
    11.     LPSTR cmdline,//命令行参数  
    12.     int nShow)//窗口的显示方式  
    13. {  
    14.     // 设计窗口类  
    15.     WNDCLASS wc = { };  
    16.     wc.lpszClassName = L"MainWd";  
    17.     wc.hInstance  = hthisInstance;  
    18.     wc.lpfnWndProc = WindowMainProc;  
    19.     wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);  
    20.     // 在这里把菜单附加上,成为类级别  
    21.     //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项  
    22.     // 让窗口自动重绘  
    23.     wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
    24.     // 注册窗口类  
    25.     RegisterClass(&wc);  
    26.     // 创建窗口  
    27.     HWND hm = CreateWindow(  
    28.         L"MainWd",  
    29.         L"我的应用程序",  
    30.         WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
    31.         25,  
    32.         18,  
    33.         380,  
    34.         280,  
    35.         NULL,  
    36.         LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)),  
    37.         hthisInstance,  
    38.         NULL);  
    39.     if(hm == NULL)  
    40.         return 0;  
    41.     // 显示窗口  
    42.     ShowWindow(hm, SW_SHOW);  
    43.     // 消息循环  
    44.     MSG msg;  
    45.     while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    46.     {  
    47.         TranslateMessage(&msg);  
    48.         DispatchMessage(&msg);  
    49.     }  
    50.     return 0;  
    51. }  
    52.   
    53. LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    54. {  
    55.     // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄  
    56.     auto hmm = GetMenu(hwnd);  
    57.     // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单  
    58.     auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);  
    59.     switch(msg)  
    60.     {  
    61.     case WM_COMMAND:  
    62.         {  
    63.             //判断用户选了哪个菜单  
    64.             switch(LOWORD(wParam))  
    65.             {  
    66.             case IDM_APPLE:  
    67.                 CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND);  
    68.                 MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK);  
    69.                 break;  
    70.             case IDM_PEAR:  
    71.                 CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND);  
    72.                 MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK);  
    73.                 break;  
    74.             case IDM_BANANA:  
    75.                 CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND);  
    76.                 MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK);  
    77.                 break;  
    78.             }  
    79.         }  
    80.         return 0;  
    81.     case WM_DESTROY:  
    82.         PostQuitMessage(0);  
    83.         return 0;  
    84.     default:  
    85.         return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);  
    86.     }  
    87. }  
posted @ 2018-03-31 13:49  史D芬周  阅读(374)  评论(0编辑  收藏  举报