面向对象中(包括C++),继承是用来描述“是一种”关系,比如说: 中国人是人类的派生类,这里就有”是一种“关系,你是中国人当然也是人了。
派生类继承了基类的所有成员,派生类对象理所当然可以当做基类对象来用(相当于儿子继承了父亲所有的遗产,所以儿子可以用父亲的钱)。
C++中,一般是将派生类对象传递给基类引用,或者是将派生类的地址传递给基类指针变量,这样才能产生正确的多态行为,并且不会出现截断问题。
比如有两个类(父亲)和(孩子),其中 (孩子) 类从 (父亲) 派生,现在用 (孩子) 类产生一个对象(儿童),那么 (儿童) 的类型既是 (孩子) 类型,也是 (父亲) 类型
反之不成立的意思就是说,用 (父亲) 类产生一个对象(Fu),那么(Fu)的类型是 (父亲) 型的,但不是 (孩子) 类型的
你如果直接将派生类的对象赋值给基类对象,派生类自身的成员就会被丢弃,只保留基类继承来的成员,这就相当于你定义了一个基类对象(b的自身成员被丢弃,只保留基类继承过来的成员),然后将这个对象赋给另一个基类对象。
问题解答:为什么派生类赋值给基类,派生类自身成员会被丢弃
因为基类产生的对象就是基类,如果将一个派生类所有成员赋值给了基类,相当于基类可以继承派生类所有成员,哪就是说父类也可以叫子类,不成立。
用人类话说,孩子可以叫父亲(因为随着时间的推移孩子会长大结婚生儿子成父亲),而父亲不能被叫做孩子,所以不能把孩子这个称号和孩子的一些属性给父亲。
也就是说派生类赋值给基类,就会把派生类所有的属性给丢弃,只保留派生类从基类继承过来的属性,如果是这样,相当于把一个基类赋值给一个基类,也就是自己赋值给自己。
A& rBase=b; 加不加引用 都输出基类。