【ES6 】const命令
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
基本用法
-
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 -
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于
const
来说,只声明不赋值,就会报错。 -
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 -
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 -
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
不可重复声明
复合类型的数据
-
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量
foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 -
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量
a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
作者:smile.轉角
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