Android加载大图到内存如何避免内存溢出?
加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下。
android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项:
所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面准备一张大图,先直接加载到内存看是否溢出,之后再来解决溢出的情况:
接下来将这个图片显示在手机上,为了更好的说明问题,这里用模拟器来实验,该模拟器的vm heap等于16,其程序就是点击加载该图片:
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="load" /> <ImageView android:id="@+id/imageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private Button button; private ImageView imgview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View arg0) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); imgview.setImageBitmap(bitmap); } }
运行看效果:
很好的结果出现了:
在正式解决内存溢出之前,先来说明一下图片加载到内存大小的简单计算方式,我们看到的图片在硬盘上的大小是:
而加载到内存的大小是:
其实图片加载到内存所需的大小跟它文件本身大小没有关系,而是跟分辨率有关,这个图片的分辨率为:
而用画图软件将该图打开:
而一点像素点用RGB来表示,则需要3个字节表示:
所以可以简单算出这张图片占多少内存:
(2816x2112x3)byte=17842176byte=17MB,颜色有可能还有透明度,所以一个点肯定是多于3个字节,所以实际内存要得更多。
清楚了为什么溢出之后,下面来将这张图放到模拟器上,用图库来查看:
可见是有办法来避勉溢出的,那就是对图片进行缩放,下面来研究下图库缩放的原理:
接下来按照这个原理来对图片进行缩放:
首先要获取图片真实的宽高,而宽高是需要加载到内存才知道的,而目前图片加载到内存会溢出,那有办法获取么,当然有:
运行到模拟器上看效果:
其中最关键的就是options.inJustDecodeBounds选项的作用,查看一下它的说明:
其实它的原理就像在windows中点击图片文件时就知道它的一些图片信息:
而其实这些信息都是保存在头文件中的,用十六进制方式来打开该文件:
可以看到相印的一些信息,其原理就是这样。
接下来就要获取屏幕的宽高:
接下来则计算缩放比:
接下来再按照这个缩放比来进行缩放:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private Button button; private ImageView imgview; private int screenWidth; private int screenHeight; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); button.setOnClickListener(this); // 得到手机屏幕的宽高 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); Log.d("cexo", "屏幕宽:" + screenWidth + ";屏幕高:" + screenHeight); } @Override public void onClick(View arg0) { BitmapFactory.Options options = new Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, options); int imgHeight = options.outHeight; int imgWidth = options.outWidth; Log.d("cexo", "图片宽:" + imgWidth); Log.d("cexo", "图片高:" + imgHeight); // 计算缩放比例 int scaleX = imgWidth / screenWidth; int scaleY = imgHeight / screenHeight; int scale = 1; if (scaleX > scaleY && scaleX >= 1) { scale = scaleX; } if (scaleY > scaleX && scaleY >= 1) { scale = scaleY; } // 真的解析图片 options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = scale; // 再次获得缩放之后的bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, options); imgview.setImageBitmap(bitmap); } }
其中由于要真正解析图片了,所以需要将inJustDecodeBounds还原,另外缩放比被设置到options.inSampleSize上了,来看一下它的描述:
下面运行看下效果:
以上就是对加载大图片会溢出的解决方案的研究,不难,但值得学习。