Flutter项目实操---发现

发现:

列表显示:

继续接着上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/13098765.html的功能往下进行编写,接下来则来写发现这个页面的功能,先来看一下最终它长啥样?

先来显示列表,关于列表的显示在我的界面中已经使用过了,这里再来快速的温故一下,目前发现只是占了一个位:

import 'package:flutter/material.dart';

class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}

class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('发现'),
    );
  }
}

先定义个数组,代表列表选项:

import 'package:flutter/material.dart';

class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}

class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
  List<Map<String, IconData>> blocks = [
    {
      '开源众包': Icons.pageview,
      '开源软件': Icons.speaker_notes_off,
      '码云推荐': Icons.screen_share,
      '代码片段': Icons.assignment,
    },
    {
      '扫一扫': Icons.camera_alt,
      '摇一摇': Icons.camera,
    },
    {
      '码云封面人物': Icons.person,
      '线下活动': Icons.android,
    }
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('发现'),
    );
  }
}

为啥这次定义的数据分开了呢?

 

这是因为本身这次的列表界面就有分组存在,看一下界面效果图就知道了:

接下来继续, 先来显示一个轮廓:

运行:

接下来则每个块中得填充列表项,也就是ListView中再次嵌ListView,这种用法咱们还是第一次用,来瞅一下:

import 'package:flutter/material.dart';

class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}

class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
  List<Map<String, IconData>> blocks = [
    {
      '开源众包': Icons.pageview,
      '开源软件': Icons.speaker_notes_off,
      '码云推荐': Icons.screen_share,
      '代码片段': Icons.assignment,
    },
    {
      '扫一扫': Icons.camera_alt,
      '摇一摇': Icons.camera,
    },
    {
      '码云封面人物': Icons.person,
      '线下活动': Icons.android,
    }
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: blocks.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return Container(
          height: 200.0,
          decoration: BoxDecoration(
            border: Border(
              top: BorderSide(
                width: 1.0,
                color: Color(0xffaaaaaa),
              ),
              bottom: BorderSide(
                width: 1.0,
                color: Color(0xffaaaaaa),
              ),
            ),
          ),
          child: ListView.separated(
              itemBuilder: (context, itemIndex) {
                return InkWell(
                  onTap: () {},
                  child: Container(
                    child: ListTile(
                      leading: Icon(blocks[index].values.elementAt(itemIndex)),
                      title: Text(blocks[index].keys.elementAt(itemIndex)),
                      trailing: Icon(Icons.arrow_forward_ios),
                    ),
                  ),
                );
              },
              separatorBuilder: (context, itemIndex) {
                return Divider();
              },
              itemCount: blocks[index].length),
        );
      },
    );
  }
}

运行看一下:

不过布局看着有点别扭,原因是咱们这个高度定死了:

发现内容出不来了:

这是咋回事呢?由于咱们目前的场景是ListView里面又套了一个ListView,这里需要增加一个属性,如下:

此时内容就正常了:

接下来其实目前是有个问题的,目前由于用的手机分辨率比较高还看不出来,咱们换一台较低分辨率的演示一下就知道了:

看到木有,滑不动了,其实是由于滑动事件对第一层的ListView给消费掉了,对于ListView里面再嵌ListView是会有滑动冲突的问题,这也是问题之所在,而在Flutter中解决滑动冲突非常之简单,加个属性就解决了,而在Android中想想是多么麻烦,具体如下:

然后咱们再将块与块之间增加一点间距,好看一点,那如何增加呢?看修改:

运行看一下效果:

其中有个小细节提一下,在之前已经有提过:

其实就是android material风格,看一下:

就是这种效果。

处理点击事件:

开源众包:

这里先来处理这块的点击:

这里只以“开源众包”点击事件为例实现一下:

然后找一个开源众包的URL,直接上开源中国的官网找一下链接:

"https://zb.oschina.net/",是它,所以咱们写一下跳转,在之前的登录中已经用到了,直接贴代码:

然后新建一个WebView的页面:

import 'package:flutter/material.dart';

class CommonWebPage extends StatefulWidget {
  final String title;
  final String url;

  CommonWebPage({Key key, this.title, this.url})
      : assert(title != null),
        assert(url != null),
        super(key: key);

  @override
  _CommonWebPageState createState() => _CommonWebPageState();
}

class _CommonWebPageState extends State<CommonWebPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

接下来则来编写这个WebView页面,之前已经使用过一次了,这里再来温故一下:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
import 'package:flutter_webview_plugin/flutter_webview_plugin.dart';

class CommonWebPage extends StatefulWidget {
  final String title;
  final String url;

  CommonWebPage({Key key, this.title, this.url})
      : assert(title != null),
        assert(url != null),
        super(key: key);

  @override
  _CommonWebPageState createState() => _CommonWebPageState();
}

class _CommonWebPageState extends State<CommonWebPage> {
  bool isLoading = true;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    List<Widget> _appBarTitle = [
      Text(
        widget.title,
        style: TextStyle(
          color: Color(AppColors.APPBAR),
        ),
      ),
    ];
    if (isLoading) {
      _appBarTitle.add(SizedBox(
        width: 10.0,
      ));
      _appBarTitle.add(CupertinoActivityIndicator());
    }
    return WebviewScaffold(
      url: widget.url,
      appBar: AppBar(
        title: Row(
          children: _appBarTitle,
        ),
        iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)), //0412 added
      ),
      withJavascript: true,
      //允许执行js
      withLocalStorage: true,
      //允许本地存储
      withZoom: true, //允许网页缩放
    );
  }
}

接下来增加WebView的监听:

运行一下:

扫一扫:

接下来再来处理扫一扫的点击事件:

对于扫一扫肯定得用三方开源的,所以用这个库来做:

看一下怎么用的:

然后看下拉取下来的版本号:

所以:

那如何调用呢?

所以咱们来整一下:

运行看一下:

报错了。。上面错误提示说是需要改一下最小支持的sdk为16以上,其实改了之后还是报,这里换一个稍低的版本:

然后再编译,发现还是出错:

androidx,也就是咱们目前还是用的support,那具体怎么解决这个错呢,得按如下步骤改一下:

1、修改 android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 为gradle-4.10.2-all.zip及以上:

2、修改 android/build.gradle :

groovy
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
}

改为
groovy
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.0'
}

改为:

3、修改 android/gradle.properties,加上下面两句 :

android.enableJetifier=true
android.useAndroidX=true

4、修改 android/app/build.gradle :
首先,确保 compileSdkVersion 和 targetSdkVersion 至少为 28 :

android{
    ...
    compileSdkVersion 28
    ...
    defaultConfig{
        ...
        targetSdkVersion 28
        ...
    }
    ...
}

5、将以下的support都改为androidx:

 

一切修改就绪,接下来运行扫一扫,发现还是报错了:

 

哦,难道是忘了加相机权限了,其实不是的,这是需要在项目工程下执行“flutter clean”既可以解决这个错,如下:

 

然后再次运行就好了:

咱们这里找一个二维码扫一下能出结果就成:

摇一摇:

添加点击事件:

这个就稍复杂一些,先添加一个点击事件跳到一个页面:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';

class ShakePage extends StatefulWidget {
  @override
  _ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}

class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        elevation: 0.0,
        title: Text(
          '摇一摇',
          style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
        ),
        iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
      ),
      body: Center(
        child: Text('摇一摇'),
      ),
    );
  }
}

页面搭建:

先来看一下它长啥样:

所以咱们来搭建一下,由于这样的界面咱们在之前已经用过了,所以这里就不过多的解释说明了:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';

class ShakePage extends StatefulWidget {
  @override
  _ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}

class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
  bool isShaked = false;
  int _curentIndex = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        elevation: 0.0,
        title: Text(
          '摇一摇',
          style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
        ),
        iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Image.asset(
              'assets/images/shake.png',
              width: 120.0,
              height: 120.0,
            ),
            SizedBox(
              height: 10.0,
            ),
            Text('摇一摇获取礼品'),
          ],
        ),
      ),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        items: [
          BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.folder), title: Text('礼品')),
          BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.assignment), title: Text('资讯'))
        ],
        currentIndex: _curentIndex,
        onTap: (index) {
          if (!mounted) return;
          setState(() {
            _curentIndex = index;
          });
        },
      ),
    );
  }
}

其中用到了一个新图片:

在yaml文件中声明一下:

运行:

开始实现:

1、集成三方依赖库:

这里对于摇一摇其实没有太成熟好用的库,不过也能搜到一些,比如:

但是这里采用自己来编写逻辑,只集成传感器的功能库,如下:

而它的使用看一下:

所以咱们来将它集成进来:

2、增加加速度感应监听:

3、摇一摇逻辑实现:

接下来则实现摇一摇的具体处理,不过先来给它加一个震动,此时又需要用到三方的库了:

import 'dart:async';
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
import 'package:sensors/sensors.dart';
import 'package:vibration/vibration.dart';

class ShakePage extends StatefulWidget {
  @override
  _ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}

class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
  bool isShaked = false;
  int _curentIndex = 0;
  StreamSubscription _streamSubscription;
  static const int SHAKE_TIMEOUT = 500;
  static const double SHAKE_THRESHOLD = 3.25;
  var _lastTime = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _streamSubscription =
        accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
      var now = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
      if ((now - _lastTime) > SHAKE_TIMEOUT) {
        //获得加速度的x,y,z值
        var x = event.x;
        var y = event.y;
        var z = event.z;
        double acce =
            sqrt(x * x + y * y + z * z) - 9.8; //9.8是g,加速度公式,貌似是初中的物理,反正我是忘了
        if (acce > SHAKE_THRESHOLD) {
          print('摇一摇');
          //手机晃动了
          Vibration.vibrate();
          _lastTime = now;
          if (!mounted) return;
          setState(() {
            isShaked = true;
          });
        }
      }
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _streamSubscription.cancel();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        elevation: 0.0,
        title: Text(
          '摇一摇',
          style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
        ),
        iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Image.asset(
              'assets/images/shake.png',
              width: 120.0,
              height: 120.0,
            ),
            SizedBox(
              height: 10.0,
            ),
            Text(isShaked ? '活动已结束!' : '摇一摇获取礼品'),
          ],
        ),
      ),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        items: [
          BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.folder), title: Text('礼品')),
          BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.assignment), title: Text('资讯'))
        ],
        currentIndex: _curentIndex,
        onTap: (index) {
          if (!mounted) return;
          setState(() {
            _curentIndex = index;
            isShaked = false;
          });
        },
      ),
    );
  }
}

下面咱们运行试一下:

图片中感知不到震动与摇动,具体自行体验下既可,当然摇一摇应该得去请求相应的接口的,这里由于木有相关接口就暂且忽略了。

posted on 2020-07-14 09:27  cexo  阅读(432)  评论(0编辑  收藏  举报

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