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静水渊
I am a slow walker, but I never walk backwards
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2015年6月2日
关于计算透视投影的四条边的方法,留作备忘
摘要: 由于项目需要,要计算出透视模式摄像机的四条外边。简直就是做数学题啊,尼玛,不过还好,最终是写出来了!using UnityEngine;using System.Collections;public class ClassA : MonoBehaviour{ public float dist...
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posted @ 2015-06-02 14:25 静水渊
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