07 2014 档案
摘要:UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
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摘要:先贴代码See the Pen egpDo by 刘志刚 (@liuzhigang) on CodePen.DEMO中需要了解的模块:HTML中id是stage的div是游戏总容器,JS中的setViewport函数作用是设置视口宽高;css样式主要是为了让stage元素在手机浏览器中竖直和水平居中...
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摘要:电话面试,被问到行内元素和块级元素的区别。我回答说,块级元素独占一行,可设置宽高。行内元素不会独占一行,且不能设置宽高。然后面试官问我,img和input是行内元素么,他们能设置宽高吗?我一想,是啊,这两个也是行内元素,不过却能设置宽高啊。于是当场被问住了,说不出所以然。。。然后自己查阅资料,发现了...
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摘要:var label = gameObject.GetComponent(); var fontObject = Resources.Load("NGUIFonts/font26") as GameObject; ...
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摘要:如果background-attachment值是fixed,则背景图片的位置相对于页面视口而言。比如background-position的值如果是center,则图片位于视口正中,而与所在元素的大小和位置无关。
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