动态修改NGUI UI2DSprite
1 2 3 | UI2DSprite roleSprite=GetComponent<UI2DSprite >( "roleSprite" ); var roleSprites = Resources.LoadAll<Sprite>( "sprite的路径" ); roleSprite.sprite2D = roleSprites[1]; //1是某一帧的索引 |
1 2 3 | UI2DSprite roleSprite=GetComponent<UI2DSprite >( "roleSprite" ); var roleSprites = Resources.LoadAll<Sprite>( "sprite的路径" ); roleSprite.sprite2D = roleSprites[1]; //1是某一帧的索引 |
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