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摘要: private void exportBinaryToExcel(byte[] bytes, string filename){ Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + filename); ... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 14:00 webglcn 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static void test(){ using (SpreadsheetDocument document = SpreadsheetDocument.Open("test.xlsx", true)) { ... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 13:34 webglcn 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static void GenerateExcelFromStream(){ using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { using (SpreadsheetDocument document =... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 13:26 webglcn 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://stackoverflow.com/questions/7273338/how-to-vertically-align-an-image-inside-divHow it works:When you have two inline-block elements near each o... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 09:48 webglcn 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jQuery.extend({ createUploadIframe: function(id, uri) { //create frame var frameId = 'jUploadFrame' + id; v... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 14:37 webglcn 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: left out panel This is right Div. This is right Div. This is right Div. Thi... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 11:00 webglcn 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 11:17 webglcn 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Looper is created by default on main UI Property: // main ui thread, if Looper is initialized in another thread, it would be a new thread // class x... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 11:31 webglcn 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中提供收到消息后相应的处理方... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 13:41 webglcn 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,(Thread本身实现了Runnable接口,就是说需要写void run 方法,来执行相关操作)一种是实现Runnable接口start, 和主线程一起执行,执行的顺序不确定join,线程们 先执行,当所有的子线程执行完毕后,主线程才执行... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 13:40 webglcn 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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